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“但是如果是人生幸福值为负数,对商品的接受度却为厌恶的玩家,他和NPC进行交易时,那个计算公式其实和被判定为喜爱的计算公式是差不多的。”
“这个计算公式为:商品价格×1.(玩家人生幸福值)×玩家对商品厌恶度等级代表的数值-商品价格。”
“最后得出的数值,就是该玩家需要在此次交易中扣除的当下幸福值。”
“还有另外两种情况,人生幸福值为正数的玩家,对交易商品的接受度被判定为喜爱或厌恶。”
“如果是判定为喜爱,计算公式为:(商品价格+0.01)×玩家对商品喜爱度等级代表的数值。”
“最后得出的数值就是该玩家在此次交易中可以获取到的当下幸福值。”
“如果判定为厌恶,计算公式为:(商品价格-0.01)×玩家对商品厌恶度等级代表的数值-商品价格。”
“这个数值就是该玩家需要在此次交易中扣除的当下幸福值。”
“这些,就是所有情况在和NPC交易时当下幸福值会如何发生变化的计算公式了。”
“算出公式后,在接下来的游戏里我们就可以根据这些公式自我判定接受度为何,再在计算过当下幸福值的得失后,决定要不要进行此交易了。”
“这样能防止做些无用功,把当下幸福值准确花在对自己真正有益的地方上。”白幕认真地说道。
三人皆沉默着,心中皆满是震惊。
“……牛啊!这都能算出来!”
空气沉默了几秒钟后,缪程声异常激动地鼓了个掌,喊出来的声音大得整个车厢内,甚至隔壁车厢的玩家都能听见了。
在四人谈话间,车厢内其实已经走来了不少人,走进走出或坐在座位上。
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