苏牧所提出的判别游戏,立刻便引起了学院参赛者们浓厚的兴趣。
今日剩下的十余场战斗,果然变成为了学院所有的其他学员们,用来和两名顶尖才相互交锋的战场。
以至于接下来的每一场比试,北境魔法学院一方的学员们,不但无比的关注对战双方的炁能强弱,甚至还努力通过对双方施展的战斗技巧,尽力把一切要素都归纳总结,然后再得出一份相对合理的结论。
而通过这一系列的行为,学院一方的大多数学员虽然并没有亲自上阵,但通过对每一场比试的研究分析,却收获着完全不亚于一场真正战斗的所得。
不过让人微感遗憾的却是,虽然众人已经尽量保持眼观八方,但某些需要不断积累才能获得的战斗直觉,却依然是大多数学员们真正欠缺的东西。
包括已经足够优秀的哲罗姆和伊瑞尔在内,今日之内真正从苏牧这里获得了助学奖励的,也不过只是寥寥数人而已。
至于大多数的人,他们虽然在结果上往往已经能够猜对。
然而在关于为何如茨原因上,却显然没有苏牧和雷浩的判断来得精准,自然也就不能算得上是真正的胜利。
所幸这些遗憾,倒也并没有打击到众饶信心。
虽然在战斗实力上,众人和苏牧于雷浩的差距如此巨大,但仅从判断而言的话,众人也不是没有奋起直追的可能。
于是苏牧所推出的这番游戏,反而是让众人越输越勇。
所有魔法学院的的学员,都更加仔细的观察起每一个细微的差别,继而也愈发快速的,吸收着他人在战斗中的思维和方式。
以求最短时间、最大程度的,向着苏牧和雷浩二饶判断水准所『逼』近。
……
不过也就在魔法学院一方,正如火如荼的进行着判别游戏之时,首日的所有实战对抗,也各自都迎来了最终结局。
而此时即将开始的最后一个项目,便也正是所谓的沙场推演比拼。
不同于参加人数众多的实战对抗,沙场推演因为参赛者的稀少,所以只安排在了每个对抗日的最末尾。
在当日的所有的实战对抗完结后,便会以一场推演战作为结束。
然而很显然的是,比起实战对抗的万众期待,观看门槛本来就奇高无比的推演战,其实根本就没有多少人愿意观摩。
就算今日是大会首日,但当最后一场实战结束之后,原本被塞得水泄不通的通道上,人们其实已经在各自离去。
就连部分拥有着座位的观众,如今也开始起身准备离开。
并且人们的这份低期待度,到并不是人们看不起这方面的人才,反而只是因为对于一种过于专业的对抗,的确提不起观摩者们的激情和热血。
不过无论旁人做何想法,但作为被苏牧特地带来参加此项目的姜澜,却是一点儿也不敢稍微的忽视。
更不要,同样作为无名卒的姜澜本身,以及一个教皇国一方的边缘人,也刚好便被安排在了首日的对战郑
随着裁判员再度高声宣布着,推演战即将开始。
姜澜和他此时的对手,更是早已经相互站上了己方的指挥台前,并缓缓的高举起了代表指挥开始的令旗。
不同于实战对抗的简单粗暴,一方坚固的擂台便可以进行交锋。
推演战每有且只有一场的另一个原因,亦是因为需要为此而筹备的人力和物力,都是一种极为夸张的成本消耗。
在一阵炼金机巧的转动声下,一方密布着山川河流模型的巨大沙盘,便也缓缓充演武场的地底缓缓升起。
而无数代表着不同兵种的炼金球,也整齐的排列在了双方的“军营”处。
与此同时,推演战的裁判团代表,也更是高声宣布着详尽对战规则:
“双方各自面前的红黄绿三『色球,分别代表着骑兵、后勤兵、和步兵三大兵种。指挥台上的双方对战者,各自只能看到己方兵种的存在,而无法知晓对方的行动方向。”
“其中骑兵拥有最快的突击速度,并能够以一换三的比率在野外对换对方步兵。但无法完成守备任务,也无法跨越山林和河流。”
“步兵行动缓慢,野外战斗力极弱,却不但能够跨越山林河流,也能够在防御工事中与骑兵达成一换二的对换。”