孙家宁之后,是李晓龙接上。
“合资公司的注册很顺利,预计还有一周多就能拿到执照。公司的名称是酷网游戏,是优酷和网蝉各取一个字。”
“韩国那边的代表下周就会过来,热血传奇事业部支持了我们几个骨干,又外招了几个人手,加上七八个实习生,现在《奇迹》项目组已经初具雏形了。”
李晓龙心中有些心事,不过汇报时是毫无异常。
“国内的合资公司叫酷网,韩国的叫什么?”
“据说叫网优在线,金社长定的。”李晓龙轻声道。
“负责人选好了吗?”韩风冲着陈庆平问道。
“选好了,是原疯狂赛车的运营总监郗晨光,有翻译在那边协助,问题不大。”陈庆平连忙回答道。
疯狂赛车事业部的事情略过不提,随即《诛仙》开发组的负责人季荣
事业部的情况汇报完毕,有一桩小事被提了起来。
那就是今年的玩家见面会,还办不办了?
反正优酷科技那边,网络文学论坛是不办了,要和网络文学之夜合并。
网络文学论坛和网络文学之夜,内容上过于重复,办两次实属浪费资源和精力,干脆合并一起。
这事一提出来,确实有了分歧。
有人主张继续,这是优酷游戏和玩家之间加深联系的盛事,怎么能办了一届就不办了?
持这个意见的主要是陈庆平等老人。
也有不少人表示反对,办一场大型线下活动,花费不菲,而对玩家的增长没有什么实质性的效果,与其浪费这个精力和财力办活动,不如多做点宣传。
这个观点的主要代表是首席财务官王勋以及李晓龙等人。
在这两方观点之外,还有第三种声音,即活动要办,不过可以换个形式办。
“办活动确实有必要,玩家喜欢一个游戏,除了好玩之外,也有一些主观的情怀,我们和玩家贴的越近,玩家的黏性越高。”
“不过单纯的办线下见面会,花钱不说,效果也一般,吃一顿饭就散了,能有多大的效果呢?”
“不如借鉴一下韩国前年才开始举办的世界电子竞技大赛WCG,我们也办一个大赛,既能极大的提高优酷游戏的海外影响力,又能办成一个玩家狂欢的盛会。”
海外影响力?玩家狂欢?
董刚的一番话,让大家眼前一亮,不得不说,确实是个很好的主意。
无非是花钱嘛,优酷游戏最不缺的就是钱了,而且办比赛,还能找赞助商,搞不好还有的赚呢?
“董刚的想法不错,就由你负责制定方案吧,方案制定的要宏大,要媲美WCG才行!”韩风也表达了赞同,还提出了很高的要求
为什么如此,因为韩风考虑的,不止是公司层面。
WCG是韩国财阀和政府支持下的世界性游戏赛事,对韩国游戏产业的发展,韩国文化的输出都有巨大影响力。
而中国到目前为止,在游戏领域还脱离世界主流甚远,中国游戏在国际上的影响力微乎其微。
优酷游戏愿意办这么一个赛事,获得官方支持的可能性极大。