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第三十五章 利弊(1 / 1)

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“检测到游戏未记载鉴定技能,正在整理相应数据中。”

“数据整理完毕,数据涉及到新的世界构架,游戏正在探索权限中。”

“权限探索完毕,暂授权该技能为二级权限,对技能开放属性重铸、名称命名、技能开发权限!”

“鉴定术!(授权中,品阶未定!)”

“目前唯一用途,可鉴定未知装备。未知装备获得命名后,有一定几率会获得属性重铸,技能附着。其中技能附着按照游戏不超出目前游戏设定。”

“唯一绑定,唯一授权,唯一玩家可施展。”

这一连串的提示,可是真的让陆成怔住了好久。

虽然从陆成把外界的凶兽尸体带入到游戏中后,游戏奖励给了自己唯一的一个技能,让陆成了解到,这个游戏并不是一个普通的游戏,它有自己本有的智能,似乎希望收集更多游戏内本身不存在的东西。

可现在这个来自现实中的鉴定术,竟然还能够得到游戏的授权。

这种骚操作,是陆成从来没想到过的。

分析字面意思,极为好理解。

就是说,之前自己带入到游戏中的装备,游戏没有相应的数据库,无法命名,也就只能够读出其附加的最基本的属性。

比如,生命、攻击、防御!

而更为特殊的类似于斗志这些,则是没有的。

没有显示,并不能代表其没有。

现实中有的杵木,在游戏里面因为有杵木这种灵木,所以在现实中便是有显示出一定的斗志、筋骨等等属性加成!

这么一来的话,是不是说自己在游戏里使用了这个鉴定术后,游戏会根据鉴定术的相关内容,对它本来未知的装备,进行命名,属性重铸和技能附加这些操作?

这是多大的一件好事啊,这是陆成难以想象得到的。

之前陆成之所以会选择这些现实中的装备到游戏里面,最主要看重的就是它们的基础防御和基础生命增加得颇高。远远高出目前游戏里可以打出来的装备。

在这等前提下,陆成才权衡之后,决定舍去游戏里除了附灵增加的所有装备的附加属性,就使用现实中带入到游戏里面的基础属性。

但现在?

似乎情况略有变化啊!

看了看自己身上戴着的装备,陆成当即对着头盔使用了一次鉴定术。

本来头盔的属性是:

“未知铁盔!(白色)”

“防御:40!”

“生命:110!”

“附灵:攻击+28!”

“附灵:斗志+20!”

施展了鉴定术之后,装备的属性赫然出现了变化。

“炫铃铁盔!(白色)”

“防御:40!”

“生命:110!”

“斗志:+12!”

“筋骨:+10!”

“附灵:攻击+20!”

“附灵:斗志+17!”

“装备等级:无要求。”

所有的基础属性和附灵属性都没有发生改变,但是凭空却是多出了装备的名称,以及其可以附加的斗志和筋骨属性。

12点斗志,就是12点的攻击增加!

10点的筋骨,就是50点的防御增加。

这是本身这种防御装备,并不携带的。

这种提升,不可谓不变态啊!

陆成的心都差点噗通噗通跳了起来。

再把鉴定术施展在了衣服之上。

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