但不管“魔法主宰”的设计师脑子抽了什么风,设计这种亡灵,彦行总算让巫妖阿诺德对他是死亡君主没有了半点怀疑。
接下来,彦行又以恢复记忆为由问了阿诺德更多的事情,使他对这个碰瓷“第二世界”的魔法世界的现况有了一个大致的印象。
首先阿诺德虽然是死亡议会的议长,又是什么巫师协会的老大,名头很吓人,但力量全部在虚无状态中遗失了。
此时的阿诺德就是一个初级巫妖,潜力是无限大,但实力需要慢慢的恢复。
阿诺德尚且这样,其他幸存的亡灵更是不堪。他们不仅失去了力量,连魂火都处在休眠的状态,想要唤醒他们,就需要能量让他们的魂火再次燃烧起来。
也就是说这满大殿的高级亡灵们,现在还都真是摆设。
“君主,我们的世界已经在虚无中毁灭,只有永恒之地在您的庇护下得以保存。但要唤醒您的仆从们,需要您重新赋予他们力量。
我坚信在您英明的领导下,亡灵必定能重现曾经的光荣。你是这个世界的唯一主宰,另一个世界也将被您的亡灵大军征服。
万物归于死亡,终将被您统治……”
彦行不知道阿诺德这个死亡议会议长是不是靠实力当上的,但马屁功夫肯定给他加了很多分。
至于阿诺德说的这个魔法世界……彦行玩过一段时间的“魔法主宰”,对于这个曾经非常火热的领主类魔法题材的游戏还是有些了解的。
玩家在这个游戏里面选择角色和种族,然后以领主的身份降临到魔法世界中。
这个游戏的玩法就是搜集资源不断建造自己的城市领地,领地内有经济体系、有军事体系。发展经济招募强大的军队,然后进行战争就是游戏的主题。
游戏里面有很多超凡生物,比如天使、巨龙、比蒙、恶魔;也有各种神奇的魔法和战技。
招募到超凡生物和学习到高级魔法,一直被玩家们津津乐道。宏伟的战争和高互动的游戏剧情,使“魔法主宰”在游戏市场一直占据着很大的份额。
抛开死亡君主这个身份,彦行可以把自己的遭遇归结为,自己在“魔法主宰”中有了一个领主角色。虽然因为某些原因,这变成了一个单机游戏,但游戏的方式没有变。
有一个领地,一群没有魂火的高级亡灵,正等着自己把它发展起来。
那么就先看看自己的这处领地吧。
在彦行的要求下,巫妖阿诺德带着他离开墓室大殿,再经过一条不算短的幽暗墓道后来到地表。
墓室的上面,在灰色雾气的笼罩中,是一处极为广袤的墓园型城市,只是这座城市已经被破坏的面目全非。
可以想象曾经亡灵与变异僵尸的战斗是多么的惨烈。
魔法主宰里面的墓园势力的城市建筑大多尖耸,色调为灰色和灰白色,远远看去像从地下深处来的骷髅手臂。
而经过末世浩劫后,作为亡灵族主城的永恒之地,已经看不到完整的建筑。这里到处都是塌陷的高楼和坟包,就连主墓室前方坟场中的墓碑也都残缺不全看不到一块完整的。
几颗枯树上吊着几片叶子随着风摇摆,大地被一层灰雾笼罩。天空也是灰蒙蒙的一片,残墙断壁若隐若现,萧条中有幽幽的鬼泣声飘荡。
偌大的墓园内只有彦行和老巫妖站在墓室的出口处,真是凄凉。
墓园领地损毁的这么厉害,该从什么地方开始建造?
当初彦行玩“魔法主宰”的时候选择的是人族,玩的时间也不长,因此对亡灵势力了解的不是很多。不过建设领地嘛,过程都是大同小异。
要么先发展经济,尽快提升领地等级获得更多的收入。同时少量募兵,以领地为中心慢慢的向外扩张,稳扎稳打。
要么先发展军事,利用前期有限的资源招募出大量的低级兵。然后四处出击,抢夺更多的资源反哺领地。
两种发展方式各有优劣,而轮到此时的彦行?
必须选择先爆兵。
在游戏中选择先爆兵肯定存在非常大的风险,低级兵的战斗力低下,一旦遭遇强敌造成军队损失过大,就会让领地建设初期进入一个非常窘迫的境地。