有人这样总结定义“赛博朋克”:
“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等的施加给人,闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失,这就是赛博朋克。”
从这句话就可以看出来,赛博朋克具有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。
往往强调未来科技高度发达的大时代下的底层小人物,太平盛世表象下社会的腐朽和人性的堕落。
想想赛博朋克所包含的元素,黑客,赛博空间,虚拟现实,人工智能,控制论和电脑生化,都市扩张和贫民窟,大型垄断企业,基因工程,计算机恐怖,霓虹灯,贫富落差极其悬殊的立体城市。
高端的科技和低等的生活,繁荣的社区和破败的社区,富有的企业和贫困的贫民,空旷的卧室和逼仄的室外,华里的灯光和悲凉的气氛。
似乎一提到赛博朋克,就会不由自主的联想到阴暗潮湿的下雨天,底层人民和顶层人民的生活对比,还有人性的博弈。
尤其是暗黑风格浓厚的赛博朋克世界里,将这种悲观主义色彩发挥到了极致。
在那些暗黑风格的赛博朋克作品里,未来就是一坨屎,社会也是一坨屎,世界踏马的还是一坨屎。
人类整体像极了一个大粪池。
……
在暗黑风格的赛博朋克作品中,人类固然因为越来越尖端的科技生活的越来越好,但其中最好的,永远只属于最成功的一小撮人。
而掌握科技的这一小撮人和无力负担科技成本的人之间,形成了巨大的鸿沟。
环境的破坏和时代的糟粕,就是留给这些无力负担科技成本,留给这些社会底层,也就是让穷人去承担所有。
富人在摩天大楼奢侈享受,谈古论今,目空一切,极目远眺。
穷人则在高度密集的角落蜗居,漫天的广告牌,藏在楼宇间的小商户,成堆成堆的垃圾,嘈杂的生活环境,混乱无序的生存规则等等。
在更极端的情况下,因为社会资源被少部分人侵占,被商业侵占,能被广泛使用的物质财富极度集中。
富人更富,穷人更穷,底层人民过着日益艰难的贫困生活。
甚至因为摩天大楼的全面覆盖,居住在下层的人民,连晒太阳都是一件奢侈的事。
当阳光这样生来公平的事都变得不公平了,还有什么公平可言?
连空气都有清新和污浊之分,连水也有干净和浑浊之分。
……
对照现实,还真有一点赛博朋克那味。
最能体现这一点的是移动互联网的发展。
移动互联网之前,叫外卖没那么方便,不想自己做饭,就得出去打包回来吃。
但移动互联网之后,不想自己做饭,可以在软件上方便的叫外卖。
一开始很美好,平台为了占领市场,各种补贴各种优惠。
用户吃饱了开心,店家赚到钱了开心,外卖小哥有了一份高收入工作,同样也开心。
但随着时间的推移,事情发生了变化,因为越来越多的人开始叫外卖,所有外卖平台的议价权越来越大。
比如他们会推出越来越多的很蠢的降价活动,店家不参与,那就没有曝光度,没有曝光度就没有销量。
比如突然下雨,外卖量激增,外卖小哥也不愿意风里来雨里去,但又不可能不送,下雨不送,那晴天也没有单子。
这也是为什么外卖小哥时常打电话战战兢兢的跟用户说,能不能先点送达?过一会儿跑到楼下,特别不好意思的跟你说实在对不起,今天单子太多了。
因为不在指定时间送达固定数量的外卖,他就会受到惩罚,这关系到他的收入。
而大数据杀熟更明显,总有用户发现,同一家餐馆同一种菜品,老用户的价格比新用户的贵一部分。
自己到餐厅打包的花费,也比点外卖便宜很多,有的甚至便宜接近三分之一。
所以这么看来,除了最开始的美好,用户、商家、外卖小哥的生活,都没有变得越来越好。
而前两年火热的打车软件,同样是如此。
过了最初的美好,打车越来越难,价格越来越贵,有时候高峰期溢价,甚至是以前的两三倍。
用户多花了这么多钱,与之对应的,网约车司机的收入却没有增加。
……
科技发达,信息技术发达,相比于多年以前,生产力得到了极大的提高,生活物资极为丰富。
但相对而言,大部分人的生活质量,反倒不怎么高,至少没有想象中的那么高。
这就是典型的“低生活”。
这里的低生活,并不全都是指物资匮乏导致的低质量生活,而是说人们被许多看似合理又不合理的技术,削弱了作为人类的属性。
就像《外卖骑手,困在系统里》说的那样,外卖骑手被外卖平台的数据反馈框定,工作成果由“接单量”、“超时率”、“差评率”、“投诉率”严格量化。