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第264章 对线期玩成PVE(1 / 2)

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DaiWei看着走到自己面前,挺着个大肚子的死胖子英雄,没有丝毫与乐遥对撸的欲望,乖乖补兵——

果然,对方没打算让他安心发育,就是自己的兵不要,也要先消耗他一下——

我补兵,你打我,那我肯定是要吃亏的,太执着补兵,往往会被对手消耗得很惨。

位置危险的小兵,一些风格谨慎的玩家宁愿选择放弃。

乐遥的酒桶玩的异常凶悍,已经有了压制卡萨丁的趋势。

这会儿依然要看CDB战队是如何选择取舍,如果上一局没有闫立森敏锐的打野嗅觉,前期DaiWei可能真的会被乐遥的锐雯打崩了——

她就像一个绞肉机,锐利的刀片带着雷霆万钧的气势将CDB绞得稀烂,而稳如泰山的中野联动,从她的碾进中成功稳住阵脚,找出了突破口。

如今这一局CDB战队依然选择了卡萨丁,就一定会考虑到前期队伍的压力。

同样RAY也在吸取上次交手的经验,选英雄上做足了工夫。比如:薇恩比EZ多了打肉、打前排的能力,酒桶比锐雯更能保护ADC。

虽然RAY的下路辅助选择了进攻性极强的安妮,但薇恩前期弱势,而且它的使用者更是LPL数一数二的草食性ADC,能把对线期玩成PVE之《和平补兵》。

到目前为止,陈东前三分钟的表现很贴切——

没主动抢二,在CDB战队下路率先到达二级后,很识趣地后撤一步,甚至不惜放弃了一辆位置危险的炮车。

这家伙,打游戏真的是稳得一批啊!

上一局被针对得太惨,刘子明本着人道精神,竟然没再开口说些讥讽的话。

“这里,”陈东在前方草丛处打了个信号:“三秒后,晕中谁,就打谁。”

刘子明:“有小兵挡着。”

“两秒。”

陈东整个人紧绷着,抿出冷酷的唇线,漆黑双眼牢盯着眼前那点方寸天地——

下路对线期,辅助经常处于主导位置,但ADC已经做出了决定,难得他想打……

那只有舍命陪君子了啊!

带着被动上前晕人,太明显了,对方肯定后撤,刘子明为了增加成功率,交出闪现的瞬间打出两个技能,叠出晕眩被动,晕住了来不及后撤的娜美!

而那个阻碍着他,让CDB战队辅助以为自己很安全的小兵,被陈东的一下平A收掉。

早一秒,两人的技能则全砸在这个倒霉的小兵上。

晚一秒,娜美就会意识到自己的站位不安全了。

刚刚好,第三秒,刘子明的安妮闪现晕住挂上点燃,陈东翻滚穿过兵线——

“恶魔审判!”

暗夜猎手的E技能,将射中的敌人击退,如果目标被击退至墙壁或者地形边缘,就会被巨大的弩箭钉在墙上,陷入长达1.5秒的晕眩状态,俗称“E墙上”了。

要把人E墙上,需要对地形和角度的了解,两个晕眩的连控下,加上安妮辅助的天然高伤害,女警虽然交出治疗救辅助,仍无济于事,只能在辅助身死后,仓惶后退。

“Firstblood!”

一血不稀奇,两支进攻性强的打架队见面,“新仇旧恨”加一块,一血诞生速度比其他战队要快很多。

然而,一血大多出现在中上野区。

下路?怎么可能?

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