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第108章 情报风向标,虐人游戏!(2 / 2)

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得到这个情报之后,林焰无论怎么反应,对方都会根据已有资料,构建出他的人物心理行为数据模型,以后有可能进行某种商业接触或者合作的时候,他们就会因为这个专门为林焰制作的心理行为模型而获益匪浅。

实际上,这种方式暗才是行家里手,林焰在打游戏的时候,也会抽空看看暗的行动。

他注意到,暗几乎对所有可以掌控的人类和商业对手都构造出了详细的虚拟数据模型,洞彻对方的性格、心里、习惯和人性弱点,每一次出手,都角度刁钻,一针见血!

“‘虐’这个主题,很奇葩啊!不知道GGA联盟做了多少问卷调查和现实研究才得出这个结论的?”

虽然在吐槽着,但林焰脑子里第一时间就刷出了数款经典的虐心游戏。

“怪物虐人,不能跳之魂,COD,喋血亚南,内在,愿成其身……”

实际上,这些游戏的本名分别是:《怪物》,《黑暗之魂》,《使命召唤》,《血源诅咒》,《inside》和《wanna-be-the-guy》。

让玩家们神清气爽的游戏总是相似的,而虐心的游戏各有各的虐心。

怪物,官方名为《monster-hunter》,但玩家们却更喜欢称之为《怪物虐人》。

MH系列最着名的,就是怪物们那超高的攻击、血量、防御、敏捷和繁多的攻击套路,以及玩家弱小的攻击、纸板级别的防御和超长的攻击前后摇延时。

在这款游戏里,玩家所操纵的人物,技术不过硬的情况下,哪怕一身满级套装,都可能被最垃圾的素材小BOSS送去坐十几次坐猫车(相当于LOL/农药和DA的泡温泉)。

许多MH系列游戏萌新们一想到怪物们那不科学的血条,几百刀下去才能砍死的素材猎物,以及自身脆弱到像林妹妹一样的身板,就不禁瑟瑟发抖。

当年的林焰在MH各个系列游戏里争战多年,投入过至少上千个小时,死亡次数更是不计其数,哪怕后来从萌新进化成了老司机,也经常因为走神而翻车。

而《黑暗之魂》和《血源诅咒》如出一辙,因为只能翻滚不能跳跃而被不少玩家诟病吐槽,哪怕是NPC随手丢下的一个锄头,哪怕再低的台阶,都能够完美地卡住玩家的去路。

玩家们在和怪物单对单的时候,游戏体验极佳,战斗真实性极强。可是哪怕打到后期,一身神装,属性爆表,被一群小怪包围起来仍然会跪在地上唱征服。

这两款游戏的体验,教会了林焰一个道理——对付抱团敌人的时候,最好各个击破,待到一定程度,再一鼓作气,以雷霆万钧之势将其尽皆斩杀!

inside,是林焰玩过的,最感人也最虐心的独立剧情游戏之一!

而《愿成其身》这款变态难度的小游戏——不死上一千次,都不好意思说自己玩过这个系列!

至于使命召唤……

林焰承认,在COD5里屠杀小鬼子的时候很爽——如果不考虑老兵难度下敌军那如同加了GPS定位导航系统的“手榴弹雨”,的确如此……

“焰,全东方第一次电子竞技大赛的准备工作已经完成65%。”

暗的声音将林焰从沉思之中唤醒:“我现在遇到了一个问题,无法单独处理,需要你的帮助。”

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