提到这两个字,林焰的眸光骤然黯淡了些许。
他平行世界也是身单影只,逢年过节也没什么亲朋好友欢聚一场的热闹回忆。
对于林焰而言,春节意味着商店全都关门,必须自己做饭,蹲在家里打DNF。
因为可控性超忆症,林焰甚至可以清晰地回忆出,《勇士》陪伴着自己度过了五个这样的春节。
林焰玩过的游戏,不会比任何一名游戏测评员少,然而能够让他倾注感情的却少之又少。
WOW是一个,DNF则是另一个。
林焰依稀记得,平行世界08年七月七日中午十二点三十五分,自己创建了第一个DNF账号和角色,那是一名鬼剑士,后来转职剑魂,一路二次觉醒到剑神,然后为了适应PK竞技场的节奏,便果断创建小号,去熟悉其他的职业和玩法了。
他不算是开服元老,但至少也算是DNF的第一批玩家。
阿拉德大陆的一切,他都经历过,哪怕是大转移事件之后,被伤透了心的他,仍然偶有关注这款游戏。
一念及此,林焰心中产生了一种强烈无比的冲动。
他想将《勇士》制作出来。
没有任何原因,仅仅是想去做。
强烈的开发创作欲望,让林焰几乎恨不得立刻放下手里的筷子,立刻开始工作。
然而片刻之后,林焰控制住了这个念头。
DNF对于他而言,是一段蕴含格外情感的回忆,不仅仅只是一款游戏而已。
不说做到完美无缺,找不出任何瑕疵和破绽,但至少不能东施效颦,做出一个惹人耻笑的半成品。
因为跨时多年,DNF种种资料片之间,国服和外服之间,都存在着巨大的差异甚至是自我矛盾。
光是最基础版本的职业就有鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手和魔法师,加上他们的上百种转职和觉醒以及后续开放的魔枪士、缔造者和守护者,想要维持职业之间的平衡性、竞技性和游戏趣味,需要付出许多的努力。
林焰必须要将这些资料汇总起来,推陈出新,不说自出机杼玩出花样,但至少要将原本存在的那些BUG消泯,还一个完美的DNF。
当年《勇士》人气大量流失,在线玩家数目骤减,许多玩家都在主城挂机,放眼望去尽是僵尸,简直让人心酸到极点。
造成那样的局面,一方面是运营商天讯作大死,另一方面也是游戏本身内容出现了问题。
到了游戏厚礼,天讯的游戏福利活动,赠送的道具和装备,量多质差……
圈钱吊炸天,一个破盒子能让人氪金到钱包彻底干瘪……
经常误封账号,让许多没有使用过外挂的玩家被无辜牵连……
服务器卡顿……
PK场成为装备比拼的天下,基本上看一下装备,较弱的一方就可以直接打出GG……
太多太多的回忆,太多太多的怨念。
至于游戏内容……
增幅(红字)机制,假粉、假紫装备就不用多提,繁琐复杂的资金保护系统更是彻底破坏了许多玩家的游戏体验。
开发商和经营者们的本意是好的,想要保护玩家的虚拟货币资产,然而他们的能力有限,并不足以支撑他们完成这个想法。
好心办坏事。
客户端防钓鱼检查,臭名昭着的TP,动态密码,装备锁,仓库锁,二级密保,60s无法交易……
这样重重防线,很大程度上,湮灭了玩家们的游戏乐趣。
如果说这一切林焰都能够接受,那么,阿拉德大陆的崩碎和臭名昭着的大转移,则是彻底让他寒了心。
官方号称700万勇士,最终愿意守护阿拉德的,不是只有区区三百万玩家?甚至连官方预计的一半都不到!