他隐约感觉,她仅仅只是对恋爱本身产生兴趣罢了,苏熙“厌恶人类”的这个属性并没有半点减弱。
这从苏熙的直播间里就可以看得出来。
她之所以只将直播间对女性观众开启,就是因为这些妹子们中只有很少很少会真正对她发情。
从内心深处,苏熙十分抗拒和其他人近距离接触,自从自己给了她远程上班打卡的权限之后,她已经在家宅了三个多月了,水电费全靠在线缴纳,生活物资也都由焚天的职员妹子们送货上门……
这简直都要让人以为她在修仙了!
结束通讯之后,林焰也有些懵逼。
理了理思路,这个电话意味着自己被妹子撩了?
确认恋爱关系?
似乎还没到那个程度……
冥思无果之后,木木焰大人第一次感到世界上的确存在某些事情让自己感到非常棘手,甚至难以应对。
“船到桥头自然直,多思无益!”
下意识地将这个事情压在脑海深处,冷处理后,林焰便全身心投入到工作之中。
……
刺客的第二部分故事内容,也就是《刺客编年史·东方》彩蛋的情节内容,消耗的时间比林焰预料的还要多。
故事情节方面,大部分主线遵循历史列传的记载,再按照林焰的意愿,进行了部分微调。
所以主线剧情并不复杂,简简单单、通俗易懂的爽快脉络。
真正费时间的,是对历史地貌的实地考察和还原推测。
不过,这一切的努力,都是值得的!
游戏开发进度,115%!
“还差一点点……”
林焰摩挲着下巴,降低《Master-Assassin》、《FIGHT-CLUB》以及《Venice-Rooftops》等神曲完美地融入到刺客这款游戏之中。
而后,他根据自己的专业素养,将《MY-SONGS-KNOW-WHAT-YOU-DID-IN-DARK》和《immortals》这两首fall-out-boys的神乐融入到游戏中的高·潮战斗部分,大大地增强了这款游戏的内容丰富性和感情共鸣。
并非加入的内容越多越好,有些时候,冗杂的内容甚至会导致开发进度的缩减。
但这两波音乐,却是成功将游戏开发进度推到了120%!
原本林焰还想着将《流星剑》的部分角色加入到东方篇之中,诸如孟星魂、小蝶、孙玉伯、律香川、高老大这些人,在他看来都相当有刺客气质。
不过,经过一番考量之后,林焰还是将这个念头按捺了下去。
毕竟刺《刺客》第一部的东方篇,讲的是“荆轲”、“专诸”和“要离”等人的故事,突出“义”与“信”。
而流星剑里的角色们,虽然都算是称职的刺客,但他们行事风格明显偏于阴谋向,心思要阴鹜许多。
甚至就连主角光环笼罩的孟星魂,和这些前辈们也无法相提并论。
因为他从骨子里就不喜欢杀人,他杀人仅仅因为自己不杀人就得死——这已经成为了他的生存方式。尽管他在每次杀人后都感到很恶心,却摆脱不了这个宿命。
所以《流星剑》的故事讲的是阴谋和宿命,和《刺客编年史·东方》的第一篇主题并不符合,林焰终究是将它压制延后了。