正因为这些不同的体验,虽然《荣耀》每时每刻都有着不少的玩家流失,但是在补充玩家的数量上却是远远的胜过了那些流失的玩家数量,魔高一尺道高一丈,被很好的诠释了出来。
所以《荣耀》非常的成功,他的生命力绝对不仅仅是一年,而是持续火爆了好几年是,甚至已然在持续的火爆当中,堪称是整个业内的常青树,甚至很多网游在玩家的储备上都远远的比不上望着荣耀。
想一想每天有三百多万的玩家持续活跃在网上,这是荣耀所床下的一个奇迹了,在此之前众多的游戏都没有达到这样的程度。
而在现在林焰的《荣耀》甚至每天平均在显然书达到了五百万的可怕数字,这更是刷新了这个世界上的记录,并且远远的高出原有的记录,已经几乎成为了一个不可逾越的高峰。
大量玩家的涌入,让整个游戏平台都瞬间火爆了起来看,几乎在很多网站的搜索页面头版上都是,焚天对战新作《暗黑破坏》登楼对战平台的消息。
这些消息已经流传的非常的广,而且在晚上十二点之后,已然还有很多玩家在上面奋战着。根据林焰这里后台的记录,一个晚上逛对模式当中,一个叫做伊利亚的刺客型人物,在几个小时之内就被击杀了四百万次,所有人物的总击杀突破了三亿次。这就可想而知这款对战模式在对战平台上有多么的火爆了。
需要一提的是,虽然现在荣耀的每天在线人数,平均达到了五百万次的恐怖规模,但是相对于焚天官方运营的对战平台来说依然是小巫见大巫,每天平均计算下来的数据显示,么诶天有三千万人活跃在焚天对战平台上面,并且这个数字还在以一个相对平稳的数据在不断增加着。
这才是林焰真正大杀器,对战平台上每天有多少人,那也就说明个每天会有多少的玩家在焚天的框架之下活跃,也说明了当焚天的新作上市之后,可能会有多少的潜在消费者,就算是这些玩家当中只有十几分之一的玩家,购买了林焰的新作,那也是非常高的销量。
更何况以林押金游戏作品的质量,这些玩家当中每一次购买林焰游戏作品的人,高达这个数据的五分之,四分之一,甚至是三分之一。
这也是林焰每一次推出新作都能十分火爆的根源性原因之一。所以维持一个庞大的玩家基础,对战平台的优势其实是非常大的。