明显的知道错误而不加以改变,这不是林焰的风格,更不是制作一款游戏应有的态度。在前世的游戏当中,几乎每一个在游戏当中的人,不管是主角还是配角还是主角的跟班,都有着自己完全独立的故事,可以说这一点好也是不好。
作为型月世界观的傀集手游,fgo的好处在于每一个人都有着自己的故事,那么也就能让其中的任务更加的鲜活,感觉上更加的有血有肉,但是不好的地方就在于,增加了故事所随性,在剧情的体验上,每一个人的体验都近乎是碎片式的,并且信息量太过于庞大,很容易就给人一种头昏脑涨的感觉,所以在这一点上前世并不是所有的玩家都感觉到满意。
所以林焰在权衡利弊之后觉得,与武器让所有的人物都有血有肉,还不如进行一定程度的取舍,让整个游戏的故事体验性上达到完美。
毕竟在这个游戏当中,真正需要大书特书的角色就是那么几个,还不如将剧情的主要精力全都集中在这几个人的身上,至于另外的乙烯恩角色虽然并不是没有自己相对独立的故事,但是总体上来说,还是以主要角色为主,但是在大多数人物的血肉性上林焰进行了完美的平衡。
其实这是一个多人组团类型的游戏,换句话说这是一部小说,其中有战斗的环节,也有很多互动的环节,但是总的来说,这个游戏的最大特色其实是每一个玩家在这个游戏当中将扮演故事当中的一个角色。
打一个比方玩家在进入到游戏当中,会根据玩家本身的游戏进度,对于下一个进度进行全网匹配,所有玩到相同进度的玩家都会自动匹配进入到下一个游戏环节当中,并且在下一个章节当中扮演不同的人来进行不同的游戏体验,在这个章节当中每个人都会有自己的行为逻辑和不同的选项,最终的选择也将会影响玩家接下来的游戏生涯,总的来说这个游戏需要玩家自己在匹配的章节当中进行选择,并且里面也有战斗都模式,这些并不是重点。
而且每一个章节可以进行多次的体验,极大的保证了游戏的可玩性,并且每一次的游戏分配角色完全都是随机的,甚至在分配角色之后,玩家控制的角色还会有响应的内心独白,能让玩家更好的理解在游戏当中到底是有着什么样的故事背景。
所以就按照林焰说的,焚天这一款新作品在本质上是完全以作品的故事剧情,来吸引玩家的,并且玩家可以多次从不同的角度上去感受这个故事,这可以说是这个游戏本身最大的亮点。
也是林焰拿来吸引玩家的撒手锏。现在唯一不知道的就是,在这个世界上,整理的玩家是不是也会喜欢这个故事呢?
毕竟林焰有些时候发现在这个世界上消费者有些时候的喜好和林焰的前世是不同的,但是从整体上来说差别并不是很大。
这一次这个游戏制作的时间花费的有点长,虽然神器是能够快速的完成编程的,但是在其中很多的关键节点上还是需要林焰自己来进行把控的。
尤其是在游戏剧情的链接上,这其中设计的剧情分化是一个非常的复杂的过程,稍有不慎就有可能让很多的剧情之间出现冲突,毕竟这整歌游戏,光文字剧情本身的基础版本就达到了三百万字的数量,其中还涉及到好几十条的支线脉络故事,这些的分化就有好几百,可以说这些都是非常的复杂的。
以神器的能力虽然能够完成,但是林焰的心里面始终还是有些不放心,所以这个总大小不过605M的游戏,制作时间却是达到了八个小时,当林焰从神器界面当中退出来之后,已经是黄昏了。