对于主线故事的设计其实是引言一直都在做的,不得不说的是,这款游戏本身虽然是是一款超高自由度的RPG游戏,但是在那个可有可无的主线故事上,林焰还是做了最大的努力,这是一个非常长的主线故事,可以说是已经贯穿了玩家在游戏当中的每一个游戏人生。
从玩家在这个世界上出生,到玩家在这个世界当中死去,一直都是在这个故事当中,只是这个故事是按照时间轴的方式来进行的。
甚至可能还会在某些地方给玩家一写必要的选择,比如在邂逅了一个非常漂亮的女孩之后,那么是对这个女孩上去搭讪呢?还是不去搭讪呢?
这是一个非常两难的选择,毕竟这个女孩可能就是你未来的妻子,不去那么就等于是再多当两年的单身狗。
在职业上当时机成熟的时候,玩家也会在剧情的推动下进行一些必要的选择,那就是去做什么?科学家?军人?杀手?甚至是街头混混……
这些都是要看玩家自己的发展程度来进行制定了。
而如果不选主线剧情模式的话,那么不得不说的是,在这款游戏的体验上就可能缺少很多的乐趣了,这种乐趣本身是纯粹的高自由度当中所无法想想的。
所以在游戏开始的时候进行选择的时候,林焰特意在主线模式的下面打下了四个小字,官方推荐。林焰相信很多人可能都会选择主线剧情模式可。
可以说主线剧情模式也算的上是一个长长的教程模式,里面一些玩家自己所不懂的地方,在主线剧情模式当中都会得到提示,反之则是没有的。
另外林焰同样在这款作品当中保留了作剧本插入的功能,也就是说林焰可以在这款游戏的正式版推出之后,继续制作这款游戏其他版本的地图,并且在其中制作出不同的体验,来进行游戏的体验。
这又是一个重要的吸金的部分。
在这款游戏当中,林焰的故事世界的背景设定是在一个以西国人纽约为核心的地图当中,这个地图基本上相当于整个西国人纽约州的面积,可以说是非常的大了,其中很多的规则设定都是面对与西国人一样的背景设计,甚至包括里面很多的人文领域的东西也是比较按照西方的模式在进行设计。
很多的西国人文化在这其中都经过了最为深刻的考究,可以说这款游戏就算是正经的最为地道的西国人人在这个游戏当中也在人文文化上,逃不出半点的毛病;来。
林焰相信美还玩玩家一定会非常的喜欢这款游戏。
当然这款游戏本身是给全世界的玩家来进行体验的,并且东方作为游戏的主要消费市场也是最大的消费市场没有之一,林焰自然不是忽略了国内玩家的感受。