当然在这款游戏当中林焰自然不可能是让玩家就是生存下去,玩家在游戏当中的核心任务就是生存。
但是在末世当中的生存是什么?就是找一个安全的地方,搜集各种物资,在别的幸存者和怪物的手中保命。
虽然感觉上就是这些了,实际上也确实就是这些,但是如果玩的时间长了就会给人一种感觉,那就是一种无趣的感觉。
简单的说,就算是世界上最好吃的东西,吃的时间长了那会厌烦,就算是世界小姐站在你面前,当你老婆,看的时间长了也难免出轨。
游戏当中也同样是这个道理,一个玩法,一时的新鲜不代表一世的新鲜,如果都是千篇一律的玩法,那么可能火过一段时间,但是在一段时间之后呢?所带来的可能就是玩家的大量流失。
单机游戏还好,毕竟单机游戏基本上等同于一次性消费品,玩家玩过一次之后,重新玩的可能性就会比较少了,除非是那些十分经典的游戏,比如林焰所开发的游戏。
但是单机游戏在玩法上的单一却是没有什么可值得诟病的,但是在网络游戏上,玩法和体验的单一性那就绝对是一种自杀的行为。
在前世的时候,林焰听过一个游戏行业的大咖说过一句话。
“网络手游的生命时间一般只有一年左右,能够超过一年达到几年甚至数年的绝对是行业当中的顶尖作品。”
“网络大型游戏的生命时间,一般也就是两三年,很多游戏在两三年之后基本上就无人问津了,只有少数的作品能在几年,甚至很多年之后依然是经典。”
这两句话对于林焰的触动非常的深,而林焰自然是不愿意制作那些短命的作品的,但是如果用林焰自己的话来说,想要将一款网络游戏的生命力延长,唯一的办法就是推陈出新。
所以在《荣耀》当中,林焰每隔一段时间就会推出新的人物和新的皮肤,要知道在荣耀当中每一个人物英雄,本身的技能和属性都不相同,几乎每一个人物都算是一种全新的玩法,这样能最大程度的保持玩家的新鲜感,让玩家体验不同的玩法,可以说林焰在这个方面是下足了功夫的,甚至可以说是绞尽脑汁的在想。
荣耀这种游戏本身想要推陈出新的难度还是不大的,毕竟只要不断的推出新英雄就好,所以这款游戏林焰的玩家流失非常的少。
但是对于其他网游来说就比较难了,而对于《饥荒》的网络版来说,这样的难度可以说也是非常的高的,毕竟每一个玩家的玩法是固定的,林焰总更不能给每隔玩家套上技能啊。
但是好在在这个世界当中玩家有着很大的自由度,只要不怕死烧杀抢掠都是完全可以的,所以李林燕自己思来想去,林焰能够推陈出新的,只有故事。
没错,林焰想到最后,唯一想到的就是故事上进行不断的更新,说的严格点那就是在玩家的生活当中可能随时出现不同的突发事件。
而在这些突发事件当中玩家不同的选择,将会打来不同的后果。