而做什么游戏,在林焰自己的脑海当中已经是出现了答案。
《部落对抗》就是这个!林焰在冥思苦想了很久之后,几乎在自己的脑海当中将前世当中自己所玩过额即时战略类游戏都过了一遍,才最终确定了自己所要做的游戏就是《部落对抗》。
《部落对抗》这款游戏虽然在知名度上并不是非常的出名,但是本身也有着独到的过人之处,至少在林焰的构想当中,这款游戏本身的背景是非常的符合林焰的定位的。
对于抢占市场的作品来说,本身的高度并应该太高,要知道如果一出手就是传世经典的话,那么接下来怎么办?如果往后出的作品都不如前作怎么办?
后续作品的影响力不如前作,那么所换来的结果就只能是两个字“扑街”。同样也是大大了增加了后续作品的开发难度。
想一想《星际战争》在林焰的前世当中那就是神作,整个世界的即时战略游戏当中有多少能够超越《星际战争》的高度呢?
游戏越做越差,所带来的影响就是玩家越来越少,林焰可不愿意冒这样的风险,好东西是要留到最后压台的。
至少林焰绝对不会轻易的将最好的东西都扔出去的。毕竟这些作品在能创造巨大的商业价值的同时,也能给一家公司带来很多意想不到的效果。
比如救命。
遥想当年《小鸟和捣蛋猪》不过就是一家濒临破产的公司开发出来的,到最后却是因为一款经典的作品,最后起死回生。
相对于一款小小的手机应用《小鸟和捣蛋猪》,《星际战争》这样的传世经典,本身更应该具备这样的能力的。
《部落对抗》也叫做《部落战争》,一开始这款游戏原本是芬兰一家名字叫做,scell的公司所推出的策略类游戏,在林焰穿越到这个世界之前已经被讯飞收购了大部分的股份,开始发布在某果应用商店。
这款游戏本身是以策略战争作为游戏的主题的,通过经营自己的村庄,玩家能后逐渐的获得强大的兵力,进而和整个服务器当中成千上万的玩家进行战斗。
当玩家在游戏当中的村庄达到一定的规模和等级,有着一定的实力之后,还能和其他的玩家组成部落联盟,进行部落之间的战斗,互相抢夺别的玩家之间的资源,当然这一切的前提是,玩家本身发育的要足够的好。
内容当中兼备了攻城守城和养成元素,第一次进入游戏当中玩家会进入到引导模式,在游戏系统的引导下对于这款游戏的基本操作进行熟悉,在游戏当中玩家需要建造,需要升级,想要成为整个服务器上的大神本身需要一定的时间,这一点倒是比较让人糟心。
玩家想要获得那种征服天下的快感需要时间,所以并没有想象当中的那么爽快,但是也正是因为这是一个循序渐进的过程,让玩家自己能够享受,逐渐发展的乐趣。