打一个比方,玩家可以通过贩卖粮食来购买军队需要的盔甲,武器,战马……等等很多军队行军打仗都需要用到的东西,甚至就连工程车这样的大件也有买的。
这是商业买卖系统,同样还有商业当中制造业系统,玩家可以用卖粮食换来的钱,来购买各种各样的设备,比如铸造兵器的铁匠炉,制作盔甲的作坊等等,只不过这些制作业所需要的设备一类的额东西,比单独的制造成品要贵得多。
但是林焰在这款游戏当中深切的体现出了一句话,那就是“爹有娘有不如自己有”的道理,虽然这些设备的一次性投入非常的巨大,但是在这之后所换来的收益却也同样的巨大。
玩家自行生产的五级装备,各种‘制造业制造出来的产品,在优先供应自己的同时,还能够将多余的大量的贩卖出去,贩卖制造产品本身所带来的利益是远远的高于贩卖粮食的。
这样的话玩家也不用贩卖粮食来赚钱了,将盈余的粮食全部储存起来,为日后的争霸天下做准备。
以上的只是这款游戏当中关于农业上一个获得粮食的途径,也是主要途径农耕方面林焰的设定。
而另外一个获得粮食,或者称之为食物更为的准确,这就是狩猎和采集,这是对于粮食的一个有利的补充。
要知道在游戏的初期,林焰的设定是粮食基本上是不够用吃的,林焰在游戏当中就设定了狩猎和采集这个末世,派出一部分人出去狩猎动物,能够获得不少的肉食,如果运气好的话,狩猎的足够多列五,完全能够支撑部落本身的食物消耗,能够让玩家顺利的度过游戏的初期,粮食产量较少的局面。
而采集基本上就是一些山上的也过野菜,对于粮食的帮助有限,但是总的来说也是有生于无。
打猎所获得巨大收益基本上只是维持在游戏的初期,粮食产量较少的情况下,当后期粮食产量逐渐增加之后,狩猎采集的重要性也就逐渐的下降了,相对于粮食的巨大产量,打猎和采集换来的东西反倒是不断什么了。
只不过在游戏前期之后,玩家建立了商业系统之后,打猎和采集所换来的猎物和野菜也过却能在市场上换来不少的钱,也算是对于玩家财政上的一点补充吧。
更何况在游戏当中,玩家军队的每一次出征之前都会又一次壮行宴席,每一次都需要大量打的野味,这上面需要玩家大量的储备野味。