想要军队拥有更强的赞兜里,一个最直接的方式就是不断的战斗,不断的去训练,战斗是军队成长的最为直接的手段。
林焰在这款游戏当中设定了一个军队经验系统,有点类似于焚天以前开发的《红色战争》当中士兵经验末世,在这样的系统之下,玩家麾下的士兵在经历过战斗之后,就会获得相应的经验,当然在几十万大军当中能够获得这样经验的士兵,可能只有几千人。
但是在军队当中,这样有经验的士兵,被林焰称之为老兵,当这些老兵占据的数量达到一定程度之后就会极大的提升部队的战斗力。
当然玩家在游戏当中也能够将这些老兵都集中起来训练成精锐部队,这样战斗力更强,只是在林焰看来,在职业军队当中保持一定比例的老兵,对于大军作战有着非常大的好处,这一点是毋庸置疑的。
只是用战争来练兵虽然能够快速的提升军队的素质,但是附带的大量的伤亡和粮草军械的消耗也绝对不是一个小数目。
所谓的好战必亡就是这个道理,大量的战争消耗是非常的拖累国家实力增长的,林焰在这一点上看的非常的清楚,只是林焰在这一点上并没有在游戏当中进行限制,毕竟玩家在游戏当中有着绝对的自主权,玩家在游戏当中就算是奸淫掳掠都没有人去管,毕竟这样才能保持真实性。
在现实当中,每一个人都要为自己的选择来承担相应的后果,在游戏的世界当中更是没有理由去例外。
而且玩家的军队在战争当中去死人了的话,那么绝对不是如同别的游戏那样,死了就拉到了的,而是在游戏当中本身就有着抚恤金制度,每死一个人,就要支出二十银币的货币作为抚恤金。
想一想一场战斗如果死了一万人,那就是二十万银币的支出,也是不小的开支,所以用战争来练兵在游戏当中一定要慎之又慎,即便游戏当中玩家通过战争来练兵,练就出来的绝对是百战精锐。
当然如果玩家不想要用高风险的战争来锻炼无敌军队的话,在游戏当中还有另外一种练兵方式,那就是训练和演习。
其实演习在古代就有了,林焰只不过是在这款游戏当中进行复刻罢了。对于职业部队进行高强大的训练是十分的具有必要的,同样也会增加部队当中士兵的经验,只不过速度对比之下有些缓慢而已。
但是好处是不死人,投入没有那么大,只要有足够的时间玩家同样能够训练处,一支铁骑劲旅。
部队进行高强度的训练,唯一需要消耗的就是粮食,毕竟强度越高的训练,本身士兵消耗的粮食就会逐渐的增加。
林焰在这款游戏当中设定了倍数训练规则,这个倍数训练规则仅仅只是针对于职业军队常备军而言,大哥比方,普通训练的粮食消耗是五百担,那么两倍训练量的粮食消耗就是一千担,三倍训练量的消耗就是两千担,以此类推,林焰最高设定了五倍训练量,只不过林焰自己并不推崇训练量越大越好,毕竟林焰在这款游戏当中还设定了军队的疲劳值,疲劳值的高低决定了军队的作战能力,同样也决定了军队的训练效果。
一蹴而就也就等于拔苗助长,最后亏得还是自己。