只是五分钟的时间,业界就已经见证了新一代的销售奇迹的诞生,五分钟数千万的销售业绩,这绝对是足够让业内再次大地震的效应。
而林焰却始终非常淡定的坐在电脑前,看着这一连串的数据在不断的增长当中,钱对于现在的林焰来说已经变成了一串四海没有任何用处的数字。
用一句经典的电影台词来形容那就是,我就算是生十个败家子,十辈子也败不完啊。
同飞车当中的制作理念一样,现在的林焰更加喜欢的是,这其中游戏制作和销售的快感,当人的高度达到一定程度之后,他就不仅仅是在为了钱而努力了。
更多的还有责任,无形当中,林焰的责任已经包括了带动整个行业的发展……
就在大多数玩家还沉浸在游戏当中风驰电掣的快感当中时,林焰就已经开始了下一步的游戏制作计划。
同样是基于《飞车》这款游戏的制作平台,而林焰要在这款游戏的及出生,增加竞技对战模式。
在对战模式当中林焰设计了一连串非常完善的对战方式。
包括山道速降比赛,F1方程式大赛……很多种比赛模式,而林焰首先打造的就是两人竞技模式的山道速降比赛。
两名玩家能够同样开着自己的超跑,在夜晚的山道上感觉那种漂移的快感,并且因为山道的狭窄和弯道的数量众多,对于玩家本身的技术有着非常高的挑战。
在林焰的设定当中,这简直就是高级玩家的天堂。
而其他的比赛模式就更像是正规化的职业联赛赛场,在里面玩家可以组成车队来参加各种各样的比赛,在挑战个人技术的同时,也非常的挑战玩家在游戏当中的团队合作意识。
毕竟在现在真实比赛当中,同样的比赛当中,通车队的人之间也是存在互相协作的关系的,用战术来保证自己或者队友的胜利。
如果说《飞车:速度激情》数字版当中所战时的是一个职业赛首的完整职业生涯的话,那么在这款职业对战平台上,就是一个真正的比赛,每一个玩家都是最为专业的职业选手。
而林焰也很快就在焚天的官网上推出了关于这款对战平台的职业对战比赛详情。
只不过林焰现在还没有正式的将这款游戏上传到对战平台当中,林焰在等待一个时机,一个最为合适的时机。