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第564章 联机模式(2 / 2)

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在强大的生物,也难以撼动几十吨重的钢铁巨兽,而军队当中恰恰是各种钢铁巨兽成堆的地方。

可是林焰不明白,为什么在那么多的影视和游戏作品当中军队在丧尸面前就那么的不堪一击?

在一些游戏和影视作品当中,军队往往被丧尸一冲就完蛋了,一点都没有骁勇善战的样子。

但是在林焰自己看来,即便是面对如沧海浪涛一般汹涌而来的丧尸大军,军队的表现也断然不会如同电影和游戏当中的那样不堪一击。

以现代化军队的能力,一个装甲排,四五辆坦克的冲锋就不是那些丧尸所能抵挡的,如果有意愿的话,一个自行火炮连队能将一个街区在十五分钟分钟之内夷为平地。

一架战斗轰炸机能够挂载好几颗2000磅的重型炸弹进行当头轰炸,甚至就算是12.7毫米重机枪,这种连排火力支援武器,都能轻易的打断大象的腿。

更不要提各种口径的无后坐力炮和榴弹发射器在军队当中配备的就像是内裤一样的普遍。

所以林焰至少现在丝毫看不出来,军队无法抵挡丧尸大军的理由。生物再强那也是血肉之躯,甚至就算是游戏当中如同暴君一般的力大无穷的怪胎,也据对是难以撼动一辆六十吨重的主战坦克,更是难以抵挡那120毫米的资本主义之贫铀穿甲弹。

所有在这款游戏当中,不管是在游戏的正式剧情当中,还是在联机模式当中,林焰都着重的增强了军队的作用,至少军队绝对没有那么不堪一击。

军队是一部有组织,有严正纪律的暴力机构,强大的组织能力和现代化装备,足够让军队以绝对劣势的数量,去屠杀几倍,几十倍甚至上百倍的丧尸的。

所以在游戏当中最大组队数量就是一百八十人,但是在其中玩家却要面对整个浣熊市十万多变成丧尸的民众,这显然也是一个不小的挑战,毕竟一百八十人的数量还是少了点,如果出现一些组织上的漏洞的话,被丧尸吞没也不是没有可能的。

当然有艾布拉姆斯和布雷德利这两个铁家伙在前面顶着,这样的风险还是在一个可以控制的范围之内的。

当然林焰自己为了增加联机模式本身的难度和增加真实性,在游戏当中玩家自己并不是一个有着九条命的狐狸,死了之后还能在复活点复活。

虽然林焰自己很想,但是为了真实性林焰还是放弃了这样的设定,玩家在游戏当中只有一条命,死了那就是真的死了,但是在死亡之后,玩家还是能够通过视角,来继续关注游戏的进行的。

所以说在这款联机模式当中,团队配合是非常重要的,互相掩护互相救助很重要,毕竟每死一个人,都相当于减少了一份战斗力,面对丧尸也就更加的吃力了。

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