林焰要在游戏当中真正的营造出一种丧尸大军的感觉,所以因为敌人的增加,玩家在游戏当中所进行的战斗也是越激烈,玩家甚至能看到各种各样子弹满天飞的样子。
所以在这款游戏当中对于资源的收集也是十分重要的。
林焰在游戏当中放弃了那种利用种植向日葵的方式来进行资源收取的模式,这样不光会占用玩家在游戏当中的宝贵资源,同样还会对于能够进行作战的空格造成挤占的情况。
林焰曾经在玩植物大战僵尸的时候,就曾经非常无语的发现,很多时候,可能只要自己在后面再多种植一个豌豆射手,那么自己可能就不会输。
但是这些都仅仅只是可定,可是林焰现在将这款游戏等于是重新进行制作了,这些遗憾自然要弥补上。
所以玩家在这款游戏当中取消了提供资源的向日葵,并且没有任何的提时代品,玩家获取的资源完全就是来自太阳给的阳光,而在晚上则是给你的月光。
玩家就是要依靠这两种系统自身给的资源进行各种各样的战斗场景上的布置,在游戏当中玩家建设自己的阵地,种植各种各样功能不同的植物都需要这些资源,而在战斗当中,当玩家的植物出现损失的时候,玩家也可以用手中的资源进行快速的种植来弥补上火力上的缺失。
更重要的是林焰制定了一个非常有意思的机制,那就是在前一关当中剩下的资源可以在下一关当中继续进行使用,这无疑就在战斗开始的初期,将资源的紧张程度进行了非常大的缓解,让玩家在短时间之内就能创造出稳固的防线。
这样的机制对于越往后的战斗也就越重要,只要有足够的资源,玩家就能组成极为严密的防线来抵抗僵尸大军的进攻。
只不过在游戏当中将是大军并非是那么好对付的,玩家在游戏当中面对的“一大波”僵尸并非是前作当中那样一波就十几只而是几只僵尸了,可能一次就是七八十只,上百只的数量,这对于玩家的防线布置是一个非常大的考验。
怎样去合理的去布置阵地僵尸非常大的学问,而在这款游戏当中,对于战略战术问题,林焰借鉴了在军事史上非常经典的步兵战术,三三制战术。