对于劲舞歌声这款游戏,林焰在内心当中是有很明确的认识的,这款游戏从本质上来说是完全的面向年轻群体的一款游戏。
因为即便是最初的那些在游戏当中包子脸的角色,其本身的定位也是俊男美女的身份,而在现实当中对于俊男美女最为喜爱的其实也就是年轻群体了。
所以《劲舞歌声》的游戏人群取向可以说是非常单一的,就纯粹是为了吸引年轻群体的一款网络游戏,当然这样的玩家取向虽然单一,却绝对的非常明智,毕竟任何事情都无法让所有人满意。
即便是现在林焰已经在业内达到了一个泰山北斗的高度,网络上的忠实玩家的数量已经超过了五百万,但是网络上喷林焰,喷焚天的帖子和声音也是到处都能看到的。
与其去费力不讨好的,讨好所有的大众,那么还不如就对准一个群体来进行游戏的制作和销售,这样的意识在2005年的《劲舞歌声》身上就已经有了非常明确的体现。
而在最新一次的市场调查当中,会非常容易的发现,在现在的市场环境当中,十二岁到二十二岁之间的学生群体所占据的玩家数量整体比重,已经是达到了接近百分之四十的程度。
这是一种什么样的概念,也就是说十个网络上的玩家,其中有四个就是学生,按照整体的玩家数量来计算,学生玩家的数量何止千万。
可以说只要能将这一部分的学生玩家搞定,那么其他的玩家吸引不吸引过来也就不重要了,即便只是占据了整个玩家市场百分之一的数量,那也绝对是成功的作品。
林焰就是这样想的,所以劲舞歌声这款游戏对于学生的吸引力在林焰看来,是非常的巨大的,其中很多地方都是针对现在年轻人进行设计的,而林焰自己不过是对于这款游戏进行重新的制作,将其中一些不太符合现在技术条件的东西全部都去掉,填充进去自己的东西。
首先需要进行改变的就是这款游戏的整体画质,毕竟劲舞歌声无论是在怎么成功,也是一款2005年的作品了,那个时候的技术条件和现在相比就完全是天差地别的,也许里面的一些概念性的东西还能进行一定程度上的借鉴,但是这些硬件上再进行借鉴就完全是一个找死的行为了。
林焰首先要改变的就是这款游戏的整体画质。毕竟里面所有角色那种小笼包一样的脑袋是那个时代的符号,却不是现在的。
画质并不是问题,毕竟在神器的过帮助下,林焰有着整个行业内部最为优质的画面制作技术,整体上看去基本上和真人也没有什么太大的区别了,只是林焰对于其中的而一些细节进行了修改,首先那种小笼包的脑袋是必须要进行改变的。
林焰要将其中可能出现的人物,各种各样的模型进行最完美的设计,玩家能在游戏创建角色人物的时候,在里面非常轻松的创建出一个美女来,当然这个美女在创建的初期还是一个白板一样的人设,身上除了一开始的衣服之外,任何的装饰都是没有。