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第622章 剧情节奏感(2 / 2)

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可以说一切都在为战斗让路,让玩家能尽最大可能的在游戏当中体会到战斗系统的魅力,可以说只看战斗场景的样子,甚至可能会让人忘记这是一款大型网游,而是一部制作相当精良的单机游戏呢。

而林焰对于其中敌人的建模也是改变了其他网游那种,那种粗制滥造能对付就对付能差不多就差不多的样子,整个游戏当中敌人的建模也是非常的精良,看上去就有他们应该有的样子。

整个游戏在林焰的塑造之下除了本身网络运营的性质之外,整体上看上去更像是一部大制作的单机游戏。

无论是本身的操作系统,其中的建模和过场动画,甚至是多条线的剧情模式,这些全部都是此前的网络游戏所没有的。

甚至就算是《剑侠》这样同样出自林焰手中的后头半边天的网络游戏也是没有的,可以说林焰现在是在作者一种突破,一种在网络游戏上的突破。

网络游戏在质量上绝对不是粗制滥造的东西,他能十分的精致,他能如同单机游戏一般的精致,甚至是更加的精良和华丽,更加的具备可玩性和操纵体验感。

同时也在证明,林焰除了经典的单机游戏之外,他所创作的网络游戏同样也能成为行业的经典,成为行业内部的扛鼎之作。

现在的林焰已经在行业内占据了大量的市场份额,虽然还没有到半壁江山的程度,但是也是相差不远,而这款游戏上市之后就能想想焚天公司将会取得多么大的市场回响了。

在这款游戏当中玩家是具备着非常高的自由度的,整个故事当中,不光是有着非常绵长还具备强大吸引力的主线故事。

同样还有大量的支线剧情的存在,甚至在这些直线剧情当中还不乏系列的支线剧情的存在,在游戏时间上也是不短的。

当玩家在主线故事的进行上,因为实力的原因而受到阻碍的时候,就能去体验各种各样支线剧情,在支线剧情当中玩家就能从其中感受到另外一个角度的三界故事,并且能在这些支线故事当中得到很多稀有的材料来进行各种各样装备的打造,以及快速提升自己的实力,好继续去挑战主线剧情。

可以说现在这个故事看上去更像是一个玄幻小说一样的模式,其中有主线,还有大量奇遇等挖宝的剧情在其中,尽可能的给玩家呈现了一个宏大的世界观,和宏大的故事。

整体来说这款游戏当中的主流游戏系统已经是建设的差不多了,剩下的就是一些互动系统的建立。

而在互动系统上林焰也同样是有着自己的想法的,而且和其他的游戏也同样有着非常巨大的改变,同样的系统,但是在林焰的手中就像是被玩出了花样一般。

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