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第644章 史诗种族,精灵(1 / 2)

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在这款游戏的开发上剧情必然是这款游戏的重中之重,甚至可以说在这个游戏开发的过程当中,什么林焰自己都可以讲究,唯独剧情上不能讲究的。

无论是从众多的可选的剧情人物的切入方向上,还是后续剧情人物的各种各样的故事表现上,都需要这款游戏的剧情有着足够丰富的内容和强大的张力,来包容各种各样的设定以及各种各样的故事。

总的来说这个游戏的主线故事必须要是有足够的额高大上和足够多的设定,以及整个世界大地图必须要足够的大,众多的恩怨情仇必须要夹杂在其中。

换句话说这个游戏的主线故事必须要全面,人物设定要全面,势力关系要全面,各种各样的人物身上的各种各样的恩怨情仇的演绎更要全面。

形象一点的形容的话,整个故事剧情的塑造就像是在手工装配一架战斗机一样,需要大量的时间,大量的工作量以及足够的精细,必须要考虑到各种各样的关系,将这些关系全部都理清,归类好。

就像是一架战斗机需要几十万个零件全部都严丝合缝的对接在一起之后,才能升空作战一样,一旦某个地方出现毛病,飞机就可能一脑袋扎下来。

同样如果对于剧情有些地方塑造不好的话,那么这样的下次将会影响到整个游戏的整体体验感,这是林焰无法接受的,也是消费者无法接受的。

对于这款游戏来说要做到完美,那么首先要做到的就是剧情上的完美。

那么首先我们就来编撰剧情吧,原版的游戏的局其名虽然看上去还是不错的,可是在林焰看来既然想要创造一个史诗一般的游戏那么必然的整个故事背景要非常的庞大才行。

虽然原版的游戏剧情也足够的波澜壮阔和激动人心,可是在林焰自己看来这个游戏当中的场景非常的壮阔,可是在本质上依然十分小家子气。

说小家子气并非是欧洲人不喜欢大气,其实还是在于本身的地域文化都比较狭小,骑士风格虽然看上去高大上,却也是难以掩盖他们就是古代骑兵的事实。

所以在故事的塑造上虽然看上去很高达,却在本身的一些数据和地理认识上就小了很多很多,相比于东方的数量庞大,林焰自己认为自己的玩家,尤其是亚洲的玩家更能接受自己接近于亚洲传统的那种在数量上和地理上的磅礴大气。

我们打一个比方,《指环王》三部曲是整个西方电影界当中永远的经典之一,无数人被其中波澜壮阔磅礴大气的故事背景所吸引。

在这个电影当中我们能看到成千上万的人类战士和精灵战士展开与半兽人之间的厮杀,正义与邪恶的对战,非常的大气,同样的也非常的壮观。

尤其是在第三部《王者归来》当中更是将这种壮观晋升到了一个前所未有的层次当中,上万的骑兵冲锋,几万人的半兽人进攻人类最壮观的城市,无不将这种感觉推向了巅峰,这也是观众长时间记住这个电影或者小说的主要原因。

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