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第651章 《杀手》(1 / 2)

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想要制作好一款游戏,首先要做到的就是去寻找一个相对来说薄弱的市场空白点,这对于林焰来说是开发一款游戏的时候非常重要的。

当然并不是每一次林焰进行游戏制作的时候都是选择的市场空白点,要不然林焰现在也不能开发这么多的游戏。

只不过这一次林焰想要再一次的去寻求在作品领域上的突破,所以林焰自己想要去尝试寻找一个市场的空白点来进行制作。

不得不说的是现在是一个行业大发展的时代,不光是那些实体经济,甚至就算是网络游戏制作这种的虚拟经济也是如此,所以现在可以说找到一个市场的空白点,可能比找到三条腿的猫还要难。

但是林焰及的前几年的时候有一个电视剧,里面有有一句台词是林焰自己非常认同的那就是任何空白点,只要肯去寻找,那么就一定是能够找到的。

所以鉴于这样的精神指导之下,林焰还真的找到了自己所认为的市场空白点,这个空白点在于现在在市面上的那些游戏,无论是林焰自己的恩也好,还是其他人的也罢,至少在游戏本身的塑造上就缺少了那么一种生活的气息,就是这样的。

整个游戏当中的走向和剧情就是计划好的,无论是自由度再高的一个游戏都是按照一个既定的程序在进行的,所以真正需要玩家自己去进行掌握的地方,反而比较少,这也是为什么最近一段时间林焰仿佛遇到瓶颈了一样。

艺术来源于生活,同样又高于上火,而现在的游戏作品,普遍的缺少生活气息这才是现在林焰比较迷茫的地方。

所以制作一款拥有着比较明显的生活气息,却又不失去激情的游戏,在林焰自己看来是一个很不错的方向,至少现在在市场上有这样风格的游戏应该还是没有的。

那么制作出来之后就是独一份的存在,那么既然作为独一份的存在,自然就有很多天然的优势,而这样绝对能给林焰带来巨大的利益。

现在要明确的就是整个游戏要制作成一个什么样的游戏,要以什么样的风格展现在玩家的面前,这个才是最重要的。

在林焰自己的定义当中,这将是一款从来没有出现的游戏,甚至是在这之前游戏行业当中从来都没有出现过的游戏。

无论是在这个世界还是在林焰前世那个游戏行业十分发达的世界,都从来没有出现过的一款游戏。

所以这款游戏是林焰自己绝对原创的而一款游戏,这也是林焰现在第一次尝试完全自己来进行整个游戏的制作,甚至就连继承的原型都没有。

而对于这款游戏的主题,林焰自己的内心当中也是想好了,整个游戏都围绕了两个字作为游戏的主题“杀手。”

这两个字就是整个整个游戏的主题,在林焰自己看来,这个两个字能在游戏当中给玩家带来强烈的刺激感,同样的也能给游戏带来足够的生活气息。

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