将这些全部都制作完成之后,那么也就标志着整个游戏的第一部分已经算是制作完成了,第一部分的工作主要是构建了整个游戏的生活部分,但是如果严格的来说,第一部分更像是打基础的部分。
基本上已经是将整个游戏当中的世界观完全的构成了,整个世界的样子已经全部的完成,而剩下的才是对于整个游戏世界主题内容的塑造。
杀手杀手,不求拿钱干活还叫什么杀手?
接下来就是对于整个游戏最重要的部分的塑造了,那就是任务系统的塑造,在这个游戏当中林焰并没有去将主线剧情明显的而摆在玩家的面前,而是将整个游戏的主线剧情进行了虚拟化的出来,甚至整个游戏当中的主线剧情用林焰自己的话来说用简单的几句话你就能形容。
整个游戏的而剧情其实就是一个小人物最终成为行业当中大神级存在的过程。
对于整个游戏剧情的塑造,林焰采取了一种超高自由度的做法,整体个游戏当中最重要的剧情就是在接取任务的过程也能够当中还有完成任务的过程,这僵尸整个游戏当中进行重点塑造的地方。
在游戏当中每一个任务都是具备其中的剧情的,并且完成任务并没有其他的游戏当中那么简单,以林焰自己对于杀手这个行当的了解。
杀手去杀死一个人,并不是一个人上去把目标干死那么简单,执行暗杀任务,是一个一系列的工程,其中的过程非常的复杂并且繁琐。
甚至还需要一个人具备超常的耐心,林焰自己是一个对于军事比较熟悉的人,狙击手就相当于战场上的无影杀手,一名厉害的狙击手,在极端的环境之下要猎杀敌军的高价值目标,可能要在一个地方一动不动精神高度集中的待命数天的时间,而这几天的等待时间,为的只不过是一个一击必杀的机会。
同样的杀手也是如此,在那么多要暗杀的目标当中,没有一个人是上去就你能给一刀解决的,要是那么简单的恶化雇主也就不用找他们这些专门干杀人勾当的了。
每一个目标的身边都有着不弱的安保措施,即便是最低级的目标身边至少也跟着几个像模像样的保镖的存在。
那些特别高级的,目标身边的安排甚至可以用龙潭虎穴来形容,所以想要怎样避过这些犯人的安保寻找一击必杀的机会就成为执行暗杀计划最为重要的一个环节。
从密不透风大的铁通上寻找漏洞,这非常的难,却不代表没有,再强的安保也终究会犯错误,而这个错误就是玩家能利用的机会。
就像古龙小说当中的孟星魂那样,在击杀金枪李的过程当中连续等待了一个月的时间,才寻找到了一击必杀的机会。
而在这个游戏当中也是这样,,想要暗杀一个目标玩家就必须要去寻找到能一击必杀的机会,不然整个暗杀行动将会非常的麻烦。