正因为这些在历史上细节的不同,所以林焰在这款游戏当中也要将这些不同都展现出来,只不过好在,这样的话,也就给林焰在游戏的制作上有了更多的回旋余地。
所以林焰在游戏当中的历史上的塑造要更加的贴近在这个世界当中的历史,而不是林焰前世当中的大航海时代的历史。
好在神器本身是有着对于资料的自动搜索和整理的功能的,要不然林焰光这方面的历史都要找上好长一段时间,也就更加的谈不上在短时间之内和玩家见面了·
但是也是因为神器本身的搜索能力实在是太强大了,当神器将整整三个G的关于大航海时代的文字资料摆在林焰面前的时候,甚至就算是林焰也感觉到一阵头大。
这其中的历史资料非常的全面,甚至还包括很多这个世界上的史学家对于大航海时代的研究资料,都被神器搜索过来了,其中还包括的,当时的一些风土人情。
甚至是一些那个时代的建筑风格等的复原图,还包括当时麦哲伦和哥伦布等人航海穿的复原图,当时比如西班牙海军或者英国海军的舰船等等复原图也同样被神器搜集到了。
这些对于林焰在游戏当中的建模将是非常大的帮助,将有助于林焰将一个原汁原味的大航海时代展现在玩家的面前。
一个游戏首先要进行制作的就是游戏场景上的制作,这个是第一位的,所以林焰首先开始进行制作的是整个游戏的世界大地图。
这将是一个立体化的世界,并不是其他的航海游戏那样的一个在平面图上的游戏,所以一个庞大的世界是必须要进行塑造的。
所以这个游戏的大地图将是一个空前的规模,按照这个世界真实的大航海时代的范围来计算,这整个地图的大小应该要包括进去整个大西洋,再加上印度洋以及欧洲,非洲每周等等很大一块的面积。
如果按照整体的面积来进行计算的话,这个地图的面积几乎就占据了整个世界面积的接近一半。
所以说这个大地图的面积是空前的,只不过这毕竟是游戏,林焰不可能让玩家在这么大的一个世界当中活动,光是那样的话,玩家在游戏当中航海的时间可能就要很长时间。
所以林焰对于怎样在游戏当中进行长时间大航程的航行,进行了一点特殊的设计,但是总之整个世界地图的面积将是非常巨大的就可以了。
在这个游戏的世界当中,玩家将会真正的在大海当中驰骋,并且在大海之上还有很多很多的岛屿,在岛屿之外的大路上还有很多很多的城市,所以玩家的在游戏当中的故事就是发生在海上和这些城市当中的。
虽然说整个游戏当中的世界非常的庞大,但是总的来说,大多数都是海洋的面积,城市只是占据了不到三分之一的部分。