完整的世界观,吸引人的故事剧情只不过是创作一款好游戏的一部分,更多的还是在整个游戏丰富的内容上,这些才是真正吸引玩家的地方。
丰富的内容主要是其中在几个方面,一个是比较多的趣味性和始终能吊着玩家的胃口的东西,存在于游戏的进程当中。
这方面的吸引力,可以说任务当中的奖励,也可能是某一段值得期待的剧情,甚至是得到更好的装备等等。
同样的吸引力还源于在游戏当中各种各样的功能的开发,其中很多独特的游戏功能,将是吸引玩家一个主要的源头,而这些功能一旦组合起来,形成一个循环体系,并且体现出其中的趣味性的话,那么对于玩家的吸引力无疑是致命的。
而且游戏当中成体系的体验机制,对于任何一个游戏来说,都应该是来当做游戏核心来进行构建的。
游戏当中庞大的世界观是整个游戏的基础,而剧情是整个游戏在价值观和精神上的核心,而这些游戏当中的功能机制则就成为了整个游戏当中最为重要的核心体验。
可以说游戏相关功能的建立,对于现在的游戏来说是最为重要的。
既然是大航海时代,首先就要明确大航海是在之后对于整个世界的影响,可以说在这之后,贸易的开阔是对于整个世界最大的影响。
而在游戏当中各种各样的贸易行为也就成为了游戏当中很重要的一个环节。那么既然是贸易就必然要有货物,而玩家在游戏当中是一个海上走私船的船长,这有着天然的优势。
在游戏当中玩家可以通过在海上进行掠夺或者依靠金钱的购买等等来收集货物,然后再高价到另外一个地方转卖出去。
这就是商业运作的一个基本的模式,只不过在将一样物品转运到另外一个地方的时候玩家需要了解整个市场上的需要,从而来进行各种各样的物资的贩卖,不然也许就不是赚到钱,而是实打实的亏本了。
打一个比方,不如游戏当中的伦敦比较缺乏生丝这种制作天鹅绒的原材料,生丝能在这里买一个很高的价格。
那么玩家就完全的可以从盛产生丝的地方来大量的以比较低的价格购进生丝,然后将将这些生丝运到伦敦以一个比较高的价格卖出去,赚取其中的差价。
这样玩家就能从其中获得大量的利益,而且因为一个地方的产量有限,所以大量的购买很可能太高原材料的价格,造成比较严重的通货膨胀,所以虽然赚钱,但是也要保持一个适度的量。
但是玩家完全可以在航行的沿途来购进各种的商品,然后将起转运到各种需要的地方,然后在购买各种各样的成品,贩卖回到各种材料的原产地当中去,赚取各大的差价。
而且在游戏当中自产自销也是一个比较好的赚钱的方式,当然这需要玩家在游戏当中有着一定的财富积累的情况下才能行。