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第667章 《瘟疫公司》(2 / 2)

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可以说在游戏当中,玩家几乎是在和整个全世界的国家机器进行对抗,这非常的具有挑战性,千万不要以为这个游戏本身的数据量比较小,是一个小游戏就轻易的将这个游戏的难度给放在一个很低的条件上,完全不是这个样子的。

在这个游戏当中,将会有着非常明确和具备科学性的对于各种病菌的分类和特性的描述,细菌、病毒、真菌、寄生虫甚至是一些其他的病原体。

这些在这款游戏当中都有着非常清晰的表述,可以看得出来这个工作室在这些具体内容上的塑造还是非常的到位的,至少这一点林焰自己是非常的肯定的。

可是林焰自己并不喜欢制作一些小游戏,这倒不是对于小游戏有什么样的偏见,只是实在是林焰对于游戏的制作商有着很多的想法在其中,想要将全部的想法都融入到一个游戏当中,那么这个游戏本身的数据量必然就小不了。

即便这个游戏的原型就是一个小游戏,但是在这之后,也必然的不是设么小游戏了。

在这个原版的《瘟疫公司》的游戏当中,不光是对于游戏本身的内容塑造上进行了不错的设定,甚至在其他的一些细节上也是做了不少的修改。

比如病毒本身的传播途径上,在游戏当中的病原体之下,传播的途径可分为动物性传播,空气传播,水源传播,血液传播,昆虫传播等多种传播途径。

任何一种病毒的传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升之后的传染性不禁能够快速的跨地域传播,还能迅速的造成大面积的感染。

可以说病原体这种东西的传播本身是非常的可怕的,而林焰就要在这个方面开始做文章。

而对于新游戏的塑造,林焰已经在脑海当中已经可以说是有了一个比较成熟的想法了。

对于这个新的游戏,林焰将这个游戏的名字依然是称之为《瘟疫公司》,只不过在这个新游戏当中,瘟疫公司不在是那个为了毁灭人类创造致命病毒的恶魔组织。

相反的这个公司虽然叫做这个名字,但是本质上却是一帮有责任感有担当的科学家共同完成人生理想,一同对抗灭世病毒的最前线。

林焰要将这款游戏塑造成是一个,集中了动作,射击,战争和策略的游戏综合体,让这款游戏对于任何玩家来说都有着非常致命的吸引力。

而这个游戏必然的将是一个非常大型的游戏,一个有着足够吸引力的大型单机游戏。而制作这个游戏的最基础的部分,就是先将整个游戏的剧情部分制作出来。

一个好的大型游戏,必然有一个非常鲜明和足够吸引人的主线剧情。

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