没有游戏是不存在任何难度的,那些能轻易让玩家通关的游戏,严格意义上来说算补上是好的游戏作品。
因为那种游戏就像是喝凉水一样,虽然在一开始的时候能感觉到那么一丝清凉甚至是甘甜,但是这一切都是假象,当清水咽下之后,剩下的什么都没有,甚至连一丝一毫的回味都没有。
甚至在很长时间之后玩家自己都未必能记得起这个游戏,所以林焰绝对不喜欢塑造这样的游戏。
但是本身游戏难度的不均匀也是特别让人头疼的一件事,要么是非常的简单,要么就非常的难,前者让人玩过了之后记不住,后者让人在玩的过程当中兼职就是上刑一般,因为实在是太难了,难度难以忍受。
而三国无双在之前就是这样的一个游戏,当玩家在游戏当中达到一定的等级之后,游戏当中的难度要么就是简单的让玩家一路过关斩将,杀人就如同割麦子一般的简单。
要么就是那种难度高的到玩家无法人手,几下就容易被小兵杀死的难度,可以说三国无双这款游戏虽然在游戏的内容上,在内容的丰富性上做的是非常的不错的,可是在难度平衡这方面却是没有什么可圈可点的存在。
当然难度平衡这种东西也是很多人容易忽略的一个东西,甚至还有很多人看不出在难度上进行平衡到底有多大的作用。
可是在林焰看来这方面是非常的重要的,这能给玩家一种恰到好处的游戏体验,当然这些还是要看设计者在游戏当中是怎样进行取舍的了。
没有一款游戏本身是尽善尽美的,即便是林焰所创作的游戏作品也是这样的,只不过每一个游戏作品都应该有自己的特点,和自己的体验核心。
只要将这两样做好,在加上在其他的方面不出现什么差错的话,那么这款游戏就完全能被称之为是一个很不错的游戏。
至少玩家在体验的过程当中很难去找到什么槽点,疑惑一些不好的地方。而林焰在这个游戏当中就有着很多的不同想法。
林焰想要将整个游戏塑造的更加的贴近于真实的历史,什么事真实的历史?按照林焰以前看三国演义等销售和电视剧的时候,总感觉,其实在三国当中都是聪明人之间的较量,各种各样的斗智斗勇始终都是一个最大的亮点,和最能凸显演员演技的地方。
这在同样在三国无双的游戏当中也是这样的,所以林焰对于游戏当中全部的无双武将,一共一百多人,每一个人都根据自身的特点来编撰了不同的剧情,甚至是语言包,这些台词则是会按照整个游戏的走向来进行改变,在什么样的情况之下会手什么样的话。
打一个很简单的额比方,就拿赵云来说,在战场上如果我方是占据优势的话,那么赵云就会对身后的士兵说出很多鼓励或者豪情壮志的话语来以此激励士气。
但是如果是在己方颓势甚至是有溃败的趋势的时候,在游戏当中,玩家就要进行选择了,是一路冲杀过去力挽狂澜,还是趁着自己身边的士兵还都存活的情况下主动撤退来保存实力。