值得一提的是,在这个游戏模式当中士兵本身可不是单纯的消耗品,即便是在阵亡了之后,玩家也要从自己的荷包当中拿出钱财和粮食来当做是抚恤金来进行支付。
当然玩家在游戏当中也可以选择不娶支付抚恤金,但是这样所带来的结果就是玩家在游戏当中招兵的数量会越来越少,从而失去了保障自己存在的主要资本,那就是自己的军队。
在平常的时候玩家不光是要消耗粮草的,甚至玩家还要每个月支付指定的金额作为军饷发放给士兵,毕竟很多士兵本身也是有家人的,想要让一支军队长期保持战斗力,各方面的福利是一定要做好的。
这些消耗的数量完全看玩家自己的部队规模来决定,很自然的军队越多这种熊爱红也就越大,军队比较少相应的消耗也就比较少。
其实在养成模式的初期,林焰还是建议玩家在地盘相对比较少的情况下,对于部队的发展没必要过多的去追求质量,将更多的青壮年用作与经济发展才是最重要的,只有本身的而经济发展粮食产量足够多的时候,玩家才适合去快速的扩充军队的数量。
在游戏的初期玩家对于军队的建设其实也没必要太多,因为主要的敌人要么就是山野土匪或者一些小势力。
这些都算不上太强的挑战,玩家只要保持一个规模相对比较小,但是足够精锐的军队规模就足够了,三五千人就非常的合适。
这些人并不会给自己的财政带来太大的负担,同时只要多多的进行操练,一个训练有素的劲旅是能很快成型的,再配上合适的将领,绝对是非常善战的部队。
要想统一天下只是靠着玩家一个人显然是不行的,所以在游戏当中玩家去招募天下名士为自己所用绝对是非常重要的一个环节。
这就是发展的第四个要素,人事。
水镜先生曾经说过,卧龙凤雏得一者,得天下。可见人才对于玩家来说是多么的重要。
在游戏当中包括那些一百多名无双武将在内,玩家一共能招募到的武将足足有四五百之多,当然这些并不是都能投入到玩家麾下的,这些人是整个世界有这么多人能进行招募,这些人有些隐于山野,有些则是在游戏当中处于别人的势力当中。
当然那些非无双武将的存在,在历史上也的确是有这些人的,只不过这些人都不出名,所有林焰并没有专门的制作这些人的模型,而是将这些人的模式制作成了十几种样式,很多人公用一个模型。
这一点倒是和之前的三国无双没有什么区别。
每一个武将在游戏当中都是有着自身的能力的,就拿曹操来说,被称之为治世之能臣,乱世之奸雄。
中国古代历史上着名的政治家和军事家同样也是大诗人,曹操的《短歌行》至今还是一个难得的佳作。