续作并非是那种完全继承了前作的作品,更可能的是在前作的基础上寻求新的突破,这样才能让续作发光发热,如果单纯的按照前作的样子来进行对于续作的开发的话,那么很容易续作本身就会被前作的光芒所掩盖住。
最终沦为平庸,并且不管是有意的还是无意的,玩家都会将续作和前作拿来进行对比,如果续作本身不做一些创新的话,那么很容易就会被比下去,造成了出了续作还不如不出的窘境。
所以在进行续作的创作上,继承一些前作当中的优点是非常重要的,但是更重要的是,寻找前作当中的缺点,并且在续作当中进行改正。
当然仅仅是这样还不行,必须要制作出不同于前作的亮点才行,这样在游戏当中玩家才不会有那种新瓶装老酒的感觉。
林焰要的是,一样的东西,但是采用了新配方新工艺以及新包装,这就决定了林焰的续作绝对不是简单的对于前作的继承。
而在前世的《孤岛惊魂》的那些游戏当中,有一款游戏就非常的是和林焰的这个定位,那就是《孤岛惊魂之原始杀@戮》。
原始杀@戮,这款游戏是一个完全的颠覆了之前的《孤岛惊魂》系列作品的故事,在这个世界当中当然还有这非常庞大的世界地图,依然有着非常狂@野的民风以及行事风格,同样也有着极为强大和凶残的敌人。
但是不同的是,在这个世界当中没有各种各样的现代化武器,没有什么导航仪,更没有什么诸如越野车之类的代步工具。
在这个世界当中玩家自己行走的工具只能是自己的双@腿,说不定还有可能被野兽给吃掉,也许说道这里很多人会问为什么,这完全的颠覆了原本对于《孤岛惊魂》的认识。
但是其实这一切非常的好解释,因为在这个游戏的世界当中,是距今大约一万年的原始世界,现代文明当中的东西,在这个游戏当中没有完全是正常的。
即便是在前世当中《孤岛惊魂之原始杀@戮》对于这一整个系列的游戏来说,也是属于一个颠覆性的游戏作品。
但是在林焰自己看来,这款游戏非常的是和自己,至少在续作的追踪上原始社会是一个非常好的题材,因为这能给玩家带来相对于前作,完全不同的游戏体验。
以原始社会作为游戏的主要游戏背景,这样的题材在现在的游戏行业当中似乎还是独一份的存在。
所以,在这方面做文章是一个很好的选择。