但是在游戏的后期,玩家和其他的幸存者汇合之后,那么这个声望值的作用也就体现出来了,说道这个声望值的作用,林焰首先就必须要说这款游戏当中,玩家虽然在游戏当中也是在不断的成长的,可是在游戏当中其他的幸存者只要还没有被僵尸给啃了,那么本身也是在不断的成长和提高的,也许原本玩家身边的额一个胆小鬼,在僵尸来的时候瑟瑟发抖哭爹喊娘,可是也许在一段时间之后,他经过这一段时间的成长,就有可能变成那种杀人不眨眼的人物,可以说这一点林焰也是尽量的铁罩真是来进行描写的,毕竟在林焰自己看来,仅仅只是表现主角的成长,这多少有些丧失真实性。所以在游戏当中其他的幸存者只要是不死,那就是和主角在同步成长的。
而声望值也是成长的一个主要方向,声望值这个东西在游戏的后期可以说是非常的重要的,因为声望值的多少直接决定了玩家在游戏后期社区当中的主导权,没错就是主导权,在游戏后期的社团当中声望值最高的人将会成为整个社区的领导者,作为领导者有着巨大的好处,能够对于各种各样的资源按照自身的喜好来分配,并且对于社区的防御进行分工,可以说玩家将会亲手的去塑造这样的一个社区,让所有的幸存者都按照玩家的意思在进行生存和工作。并且成为领导者之后,对于玩家在游戏后台的评分也有这巨大的帮助。
甚至在林焰所建立的成就系统当中,成为一个社区的领导者本身就是一个非常重要的成就。当然说道这里林焰就要来说一说这个游戏当中的成就系统了,成就系统可以说是这个游戏当中最为有特色的额一个系统之一。
玩家在游戏当中不同的表现,也就能获得不同的成就,而且这些成就并不是摆在那里觉得好看,来装潢玩家的游戏界面的,而是实打实的能获得系统的属性加成。在和僵尸战斗的过程当中,玩家用近战武器杀死一百只僵尸以上,就能获得初级成就“杀敌先锋”,在用进展武器杀死三百僵尸之后就能获得中级的“杀敌先锋”,如果超过了五百那就能获得高级“杀敌先锋”。
杀敌先锋的所增加的游戏属性是玩家的力量属性,每增加一个等级的成就,那么玩家的力量就会在现基础上增加百分之二十,当得到高级称号之后,那么玩家的力量近乎就是提高了一倍,这样的情况下,玩家在面对僵尸甚至是强大的变异体的时候,至少在力量上的劣势就不在那么大了。
可以说成就系统相当于整个游戏的属性倍增器,而和“杀敌先锋”一样的成就在游戏当中还有数十个之多。