对于血缘诅咒这乱游戏,在难度设计上林焰依然是采取了那种传统的等级模式,高等级的难度那难度绝对会让玩家生不如死,而低等级的难度,虽然存在一定的难度,可是整体上只要玩家不至于手残的情况下都能愉快的进行游戏。
至于像前作那样,将普通操作水平的玩家,全部淘汰的游戏制作情况,在林焰看来,在整个行业当中基本上就等于是找死的行为。
毕竟游戏对于许多人来说只不过省生活的调剂,却并非是生活当中的挑战,把一款游戏的难度塑造的比自杀都难,那么谁还愿意去体验愿意去为此掏腰包?几遍这个游戏做的再好,最终也不过就是扑街货罢了。
当然这种超高的难度对于一些大神级的问价来说,那绝对是好马配好鞍的事情,将遇良才棋逢对手,可能前作当中的游戏难度只是适合那些喜欢不断超越自我的玩家,却并不适合包括林焰在内的所有普通玩家。
对于这个游戏林焰一共只是制定了两个难度,一个是人间模式,一个是地狱模式,这两个难度模式当中的游戏内容是一样的,不同的只不过是游戏本身的难度是完全不同的。
在人间模式当中,玩家将会面对一个稍微有些挑战性的游戏难度,在这个难度当中玩家虽然不是如同杂兵一样的随时随地可能会被秒杀,可是如果疏忽或者不慎的话,也有可能陷入死地,可以说在这方面林焰做的还是非常的不错的,在人间模式当中玩家必须要认真的去对待面前的每一个敌人,在战斗的过程当中每路过一条小巷,一个房子都要打起十二万分的小心,努力的观察四周任何的风吹草动。
因为你永远不知道那些东西会从哪里冒出来,然后咬断你的脖子。
至于地狱模式的难度,在地狱模式当中,林焰真的会让玩家体会到什么叫做步履维艰,什么叫做生不如死,什么叫做上天无路入地无门……
按照林焰自己的想法,地狱难度的游戏模式当中,这种难度可能只有《王者荣耀》KPL职业联赛当中的那些职业选手的技术才能在这个游戏当中游刃有余吧。
毕竟是以前座当做整个游戏最初的蓝本的,前作当中的超高难度虽然说算得上是一个败笔,可是也同样可以说算得上是一个难得的亮点,一个充满了挑战性的游戏。
虽然让普通玩家望而却步,却让那些嫌忍龙超忍级别都简单的抖M们趋之若鹜……
对于这款游戏的理解,在很大程度上林焰将其理解成是一个无论是在场景和故事剧情上都非常值得赞叹的游戏,在这个游戏当中剧情十分的深邃,再加上游戏大场景雅南本身的神秘风格,本能的就让人联想到了常年在欧洲流传的关于各种黑暗恶魔的故事。
随意现在对于这款游戏进行重新设计,在游戏本身的背景内容上,是林焰着重的塑造方向。
在这个游戏当中林焰将会融入很多东西进球,克苏鲁神话,西方中世纪的一些怪诞,甚至是黑死病等等……