对于这种超高自由度的游戏,林焰塑造了也不是一个两个了,但是这么多的游戏下来,林焰始终是存在一个问题,那就是所有的游戏相对来说都太过简单了一点,玩家在游戏当中所控制的而角色近乎就是一个打不死的存在,这是让人有些无法容忍的。
其实很多林焰前世当中的游戏也是存在一些这样的问题,只不过这个问题在很多游戏当中长期被忽视了。
而看门狗这个游戏不同,本身的游戏也是具备一定难度的,敌我实力相差比较悬殊,甚至能用前期各种各样被吊打来形容。
当然对于这版看门狗林焰不会出现主角被吊打的现象,可是在难度上也依然是要做一个上升的。
在这个游戏当中,敌人将具备非常高的战斗AI,在战斗当中会主动的去寻找掩护,如果在数量很多的情况下,他们还会对于主角进行火力压制,迂回包抄等等很多的战术,这样在不改变很多数据的情况,无形当中也就增加了难度。
毕竟很多这样的游戏当中,大多数的敌人在和主角交火的时候只知道在那里站撸,只要玩家反映快一点那么自然就能轻松的将对手干净利落的解决掉了。
另外在这个重新制作的《看门狗》的世界当中,主角也不再是前作当中那样智商很高,但是战斗能力很垃圾的存在了,在这个游戏当中林焰给主角制定了多种身份。
比如主角虽然是一名网络骇客,可是主角在明面上还是有着一个非常正当的身份的,跑酷俱乐部的教练,至少这个职业上的设定让玩家在游戏当中就具备了很好的身手。
所以玩家在游戏当中除了枪战之外,在近距离作战当中也拥有很强的战斗能力,甚至玩家还可以挟持敌人来给自己当肉盾。
在游戏当中主角在近距离作战当中是有体术的存在的,常规的近距离战斗,在玩家的手中都是有一把匕首,在使用匕首的时候林焰融合了军队当中自由搏杀和现代搏击的技术动作在其中,具备非常高的观赏性,甚至在同时近距离面对多人的时候,主角还能自动进行多重攻击,这样也就保证了在近距离内主角处于一种无底的状态。
在游戏当中真正对于玩家有着巨大威胁的,其实还是敌人在占据数量优势的情况下,各种迂回包抄和火力上的绝对优势。
而且在玩家依靠自己的双腿进行奔跑的时候,玩家可以非常炫酷的去对于一些比较低矮的障碍物进行翻阅,甚至是一些一人多高的墙壁,玩家也能快速的进行翻阅,动作可以说是干净利落,充满了观赏性。
其实按照林焰的想法就是,他要在游戏当中给玩家塑造一个文武全才,也只有这样的主角才能给玩家最好的游戏体验。
接下来林焰要说的就是玩家在游戏当中最核心的体验了,那就是骇客系统。在游戏当中玩家主要的骇客手段是通过一部手机来进行施展的。