但丁地狱这款游戏的游戏场面可以说是非常的宏大的,技能书升级系统非常的新颖,战斗爽快。本作当中借鉴消化了不少游戏当中的优点,当然有些还是没有完全的消化的,在视角和人物建模上的处理就显得具备一定的缺陷。但是宏大的配乐和场景音效,还有气势恢宏的建筑建模和环境效果,搭配爽快的格斗系统和众多的敌人,以及优秀的关卡设计,使其成为了一款难得的ACT大作。
至少林焰自己认为,将游戏当中的而一些缺点进行克服之后,这款游戏之后的续作绝对是非常值得人们期待的。
对于这个游戏林焰自己算的上是相当的了解了,毕竟在前世当中林焰可是但丁地狱的死忠粉,虽然不喜欢游戏当中略显矫情的主线故事,但是林焰喜欢这个游戏当中除了剧情系统之外的全部。
林焰想要重新塑造但丁地狱游戏,但是林焰不希望自己的但丁会成为了罪人,一个罪犯一个比刽子手还要可恨的存在。
林焰想但丁成为一个英雄,即便是一个狭义上的英雄,即便但丁的荣光是建立在无数人的痛苦之上的,这样的设定也是可以的。
林焰对于这个游戏当中第一个需要大改的整个游戏的剧情,林焰不喜欢矫情的剧情,更加不喜欢矫情的主角。
勇敢,坚毅,一往无前才是动作类游戏的主角当中所应该具有的品质,而不是一个在善与恶之间进行痛苦徘徊的人。
林焰知道制作后一种的任务,虽然在人物性格上会非常的复杂出彩,同样的逼格极高,但是最后所造成的也是整个游戏当中爽点的确实。
说一句简单的,这个世界上大多数人都喜欢的是一个说一不二的男人,最讨厌的永远都是那种复杂纠结的人。
现实当中是如此,在游戏当中也是如此,但丁地狱在前世当中并没有能够取得,如同战神和鬼泣这样的成绩,甚至就连《猎天使魔女》都远远的赶不上,不是没有原因的。
一个2010年就已经上市的游戏,可是直到林焰穿越之前林焰都没有看到过正统的续集,就已经知道,因为这款游戏的表现不佳,后续作品很可能已经被砍掉了。
所以在一个游戏开发的时候,并不是在任何一种类型的游戏上都能用上那种满是深意的设定的,动作类游戏,尤其是那种高技术类型的额游戏,本身在战斗当中爽快的战斗就是游戏当中最主要的卖点。
而一个复杂的人设你,尤其是任务内心当中的纠结是很影响玩家的游戏体验的,即便这样的纠结仅仅只是体现在游戏的过场动画当中也是一样的。