《猎天使魔女》这款游戏算的上是林焰在前世当中记忆最为深刻的一款游戏之一的了,紧凑的剧情,炫酷的动作技能,还有极为细腻却又恢弘大气的场景,甚至就连怪物等等的建模都非常的宏大。
整个游戏在细腻宏大的同时,在本身的设定上,甚至是在玩家自己的感官上都给人了一种极为华丽的感觉,游戏当中不管是人物主角本身,还是在动作亦或者场景的塑造上,甚至就连怪物本身都给人一种相当华丽的感觉,尤其是在战斗动作当中,一些时候甚至还有战斗动作的慢镜头特写。
这些元素共同组成了这款震撼人心的动作类游戏大作。这款游戏相当的经典,即便是相对于《鬼泣》这样的神作来说也是丝毫不逊色的,按照林焰自己所知道的《猎天使魔女》这款游戏本身的玩家数量又何止百万的数量。
这款游戏在林焰的前世,那样一个精神娱乐高度发达的社会都能取得如此的成就,而在这个世界上必然还会取得远远超过前世的辉煌成绩的。
其实在很久之前林焰就想要对于很多自己前世当中特别喜欢的游戏进行重新塑造,之后展现给现在这个世界上的玩家,但是当时林焰制作游戏的理念正在逐渐的成熟,可是依然有很多地方是自己所把握不好的,所以在之前的很多游戏在塑造的时候,诸多的设定本身都带着一种实验性的味道。
只有在多次尝试之后,在得到玩家的充分认可的情况下,林焰才将这些谁当进行了大范围的应用。
就比如林焰在很多自己的网络游戏作品当中,所进行独创的拍卖行系统,林焰最开始的时候也是在《剑侠情缘》当中进行实验性的使用的,在获得了不错的反馈之后,才在其他作品当中增加新的功能和体验,这是一种非常稳妥的方法。
但也正是因为这种谨慎,当林焰并没有在第一时间就将最好的作品拿出来,甚至在决定进行制作战神的时候,林焰的心里面都是惴惴不安,但是好在后来战神去的了空前的成功。
之后的一系列作品也都获得了巨大的成功,所以林焰打消了自己的疑虑,之后将更多的优秀的作品拿了出来。
直到最近的《但丁地狱》和《死亡空间》这两款游戏,也算的上是正式的开始了林焰自己核心游戏开发进程。
而现在决定开始制作《猎天使魔女》这样的额游戏,也是在于林焰自己对于自身的能力有着完全的自信,他相信自己完全能够将这款游戏塑造好,甚至完全超过前作的高度。
无论是在销售成绩还是在本身的艺术性和自身的设计上,林焰都希望对于前作来说又一个系统性的突破,当然林焰是有着这样的能力的,毕竟已经锻炼了这么长的时间,林焰早已经不是当初那个只能摸着石头过河的林焰了。