毕竟狙击手本身是很受普通人所推崇的一个职业,大众消费者并不会去管狙击手本身是一个怎样苦逼的存在,他们只知道狙击手自身的一枪必杀,千里之外取上将首级的本事真的很帅,这就已经足够了
而且在现代战争的包装之下,狙击手连通他们手中看上去就高大上不知道哪里去了的狙击步枪,却是非常的帅气,也难怪很多人对于狙击手来说甚至有一种盲目的推崇,近乎于狙击手自身无所不能一样。
当然狙击手本身自然不是无敌的,但是狙击手确实很帅,而在这一次的游戏当中,林焰就会去塑造一个这样强大的,在现代反恐战争当中枪法超绝的狙击手。
当然在林焰自己的初期目标当中,这款游戏将会是以反恐战争作为主要的题材,并不会有大国战争的什么的,但是大国战争这种背景的塑造在之后的作品当中可能会出现。
而之所以选择反恐战争的原因在于,反恐不管是前世还是今生,都是当下整个社会最重要的热点之一,对于游戏的制作来说,不拿当下国人所关注又不敏感的东西来当做游戏的制作元素,那么这个游戏制作人明显就是不合格的。
而这款游戏以一款什么样的游戏作为开发蓝本,在林焰的心里面也已经是有了个数,这款游戏的名字说起来也是有点吊炸天,十分的酷炫。
《幽灵狙击手》这个名字乍一听上去,就有一种高大上的感觉,而在游戏当中的很多内容上也是非常的不错,确实是如同游戏本身名称那样的。
是一个如同幽灵一般神出鬼没的狙击手,没有人知道那能够带走你性命的子弹是从哪个方向当中飞出来的。
因为在现代反恐战争当中,狙击手本来就是一个神出鬼没的存在,他们能在一两千米之外就干掉敌人,最远的世界狙杀记录甚至已经上升到了三千五百米的恐怖数字,可怕却也是对于敌人来说,绝对的致命。
林焰喜欢塑造危险的角色,更是喜欢塑造这些危险的角色来去执行那些为先到家的任务,只有这两项的结合,才能让整个游戏看上去更加的顺延,也才能让林焰自己更有成就感,林焰自己喜欢这样的成就感,而《幽灵狙击手》这款游戏无疑是相当的合适的。