金币在游戏当中并非是主要的货币,却是游戏当中开发商在游戏当中所能获得的主要收入,在游戏当中一块钱能够兑换一百金币,玩家在游戏当中很多时候都是能够用得上金币的。
比如说玩家在游戏当中当遇到金币不够的情况下,那么一块钱就能够兑换五万的银币,可以说还算的上是非常划算的,所以在游戏当中如果玩家想要快速的拥有高等级的车辆的话,那么也是可以使用金币来兑换银币的。
当然高等级的车辆动不动就需要数百万甚至上千万的银币需求,所以即便在购买的时候玩家所需要的金钱花费也是不少的。
当然想获得高等级的车辆,玩家只是有钱还是不行的,而相对于金钱来说更加难以获得的是进行科技研发的经验,经验和隐蔽一样,在游戏当中是通过在对局之后的结算所获得的。
说不通的是经验的获取要比银币更加的艰难,每一次结算的时候,在这些经验会有数百到一千不等,可以说相比于银币的一次性数钱到几万的成都,可以说还是很少的。
但是在游戏当中同样也是有大量的地方是需要使用经验的,比如说当玩家活到而一辆战车之后,那么就会通过不断的研发这一辆车而开启下一个阶段战车。
在这过程当中无论是研发各种各样的配件,还是去开发下一个级别的战车,全部都是这样,玩家需要花费大量的经验,在游戏的中后期甚至需要数万乃至几十万的经验才能开发一个配件,而开发战车更是几十万的经验作为根底,上升到百万也是正常的。
可以说相比于银币,经验才是更加的紧缺的,所以在游戏当中玩家缺经验使用的时候要比缺乏银币的时候要多的多。
甚至在游戏的前期,玩家手中所掌握的银币数量是完全够用的,毕竟玩家在游戏当中获得的银币是远远的超过所需要使用的,但是经验是一直欠缺的。
因为在这个游戏当中经验和银币的经济机制是两种完全不同的系统。
银币在游戏当中是一种全局性的资源,玩家可以用银币购买各个系列的装备等等,所以银币是一种全局性的资源,玩家能根据自己的需要来进行全方位的调度使用。
但是经验这种东西却是分成了两种,一种是全局经验还有一种就是专属经验。
所谓的全局经验就是和银币差不多,是一种在游戏当中的全局资源,玩家可以对于全局经验进行随意的使用,不管是任何一个国家系列的装备,还是任何一辆车辆,都可以使用全局经验。
但是全局经验本身在游戏当中是非常的难以获取的,全局经验的获取和其他诸如银币和专属经验一样,都是在游戏对局结束之后所能获得的一种资源,但是这种资源相对于银币和专属经验来说还要更少。