当然林焰塑造一个这样大的游戏地图并不是没有什么作用,纯粹闹着玩的,主要的还是这个游戏当中大多数的场景都是玩家能够用到的,这也是林焰最开始的初衷。
想要完全模拟明星的职业生涯,并且给玩家最强烈的代入感,在游戏当中玩家要去体会,在真实的环境当中所有明星的方方面面,以及他们在人前光纤的背后,那不为人知的努力和付出。
虽然这款游戏是有着非常浓郁的养成元素在其中,但是这一次林焰并不想让游戏的主要养成因素成为一个个数字,林焰更加的希望,将主角的努力玩玩整整的体现出来。
所以这个游戏将会是一个故事线非常长的游戏,甚至在主要的时间线的构建上,在游戏当中的一天就相当于现实世界当中的二十分钟,可以说在这个游戏当中玩家所要做的是非常的多的。
当然这个游戏的场景虽然巨大,但是在自由度上的限制就比之其他几款高自由度的游戏差远了,毕竟在这个游戏当中玩家索要扮演的而角色是一个艺人,而不是一名“手艺人”,所以除了游戏当中大多数的商店,玩家是不能随意进入民宅的。
但是游戏的核心体验也不是在这些就是了。在游戏当中不管发生任何事情,玩家都是带入到真实的游戏场景当中的,也并不存在什么养成界面,最多的只是玩家能对于自己的日程进行一定程度的规划,但是这个界面并不复杂,就是很简单的选项。
这是一个娱乐行业非常发达的国度,所以在这个游戏当中有着大量的娱乐公司,来负责游戏艺人的培养,当然这些演艺公司本身的实力有强也有弱,各种各样的优势和劣势也不相同。
强大的演艺公司本身的资源多,但是艺人也很多,竞争会非常的激烈,这就要求玩家必须要在短时间之内进行快速的成长,不然玩家很可能就不会演艺圈的潮流所淘汰。
而对于一些小的演艺公司来说,资源的数量和质量自然是没有优势的,但是艺人也同样很少,玩家能够得到全方位的培养,这才是关键。
搜索一在游戏当中玩家需选择一个适合自己的游戏公司就显得非常的重要了,可以说选择一个适合自己的演艺公司,是玩家成功的一个重要前提。
当然这个游戏本身是具备有极高的自由度的,玩家在游戏当中在成为真正的演艺明星之前可以做很多的事情,只不过最终的游戏目标是成为一个在演艺圈当中闪烁的超级明星而已。
林焰在游戏的时间定为是,整个游戏剧情的跨度是十年的时间,也就是说玩家有十年的时间要在演艺圈当中进行打拼,在游戏当中一天的时间相当于二十分钟的游戏时间,那么在游戏当中十年的时间,会是多久呢?
所以说这个游戏不光是一个全新游戏模式的开山之作,更是一个游戏时间能够吓死人的存在。