玩家完全可以合理的去运用晚自习的时间来提高自身的属性,这样玩家在游戏结尾的时候必然的也就能够打出一个非常不错的解决,至少在事业结局上是这样的。
而另外一种就是休息放松,休息放松在游戏当中也是分成两种方式,一种是直接蒙头大睡,这样的话在游戏当中恢复的疲惫数值相对来说要多一些。
但是也只是能够恢复疲惫数值,没有其他任何属性上的加成,如果玩家自身的疲惫之非常高的话,那么玩家是可以进行选择的。
还有一种就是音乐鉴赏,玩家完全可以一边听音乐一边来学习的方式来进行休息,虽然说这样恢复的疲劳值相对来说要少上不少,但是同时还能根据玩家自己选择的不同,得到不同属性的三到二的加成,也算是一种不错的选择。
但是前提是玩家必须要在游戏当中的疲劳值不能太高,不然的话选择这种方式,可能因为疲劳数值消减的不够从而对于之后的游戏造成影响。
总之在每天的晚自习当中,玩家都是有这三种选择去做的,至于怎样安排,这对于玩家来说的确是一个大问题。
如果安排的好,那么在游戏最后玩家自己的额解决一定不会差,但是如果自己安排的不好,那么对于游戏本身的影响还是非常大的。
而且在游戏当中玩家还能去改变自身的状态,状态分成了两种,一种是轻松学习状态,还有一种是勤奋学习状态。
这两种状态直接决定的是玩家在游戏当中属性增长的速度,轻松学习的状态,属性增长的速度并不快,但是同样的本身疲劳值的增长也不快,只要玩家进行合理的运用,那么最后的结局都不会差。
而勤奋学习本身的属性的增长是非常的快,比轻松学状态之下多出了三分之一的速度,但是同样疲劳值的增长也是更快,需要玩家在游戏当中时刻小心,时刻紧盯着自己的数据增长。
毕竟高收益的同时,代表的也是高风险,怎样去将风险降低到最小,这是玩家在游戏当中必须要进行考虑的。
当然无论是哪一种学习状态,都是有着自己的独到之处,玩家只要在游戏当中尽量的去做到扬长避短就可以了。
同样的在这个游戏当中林焰也是设计了很多实用的小道具,这些道具虽然在游戏当中不能起到决定性的作用,但是也能给玩家带来一些属性上的加成。