不得不说的是这款游戏本身在武器的塑造上算的上市非常的有创意的一款游戏,在这个游戏当中有很多奇形怪状的武器来让玩家进行使用。
同时这些武器在游戏当中也是玩家进行各种各样,有创意的杀戮形式的重要工具,可以说这款游戏在本身的创意上来说是真的相当的鬼畜的一款游戏,所以这款游戏当初在林焰的前世的时候,就被有关部门规划成了限制级的作品。
甚至可以说这款游戏自己并没有续作的一个很大的原因就在于,这款游戏本身的血腥程度,和变态的程度,也影响到了这款游戏后续的发展。
不仅仅只是在宣传上做的不到位,只是本身讽刺的是各种各样的创意十足的杀人技巧在这个游戏当中是玩家最主要的游戏体验,却也是阻碍这款游戏发展的罪魁祸首之一。
倒也印证了那句话,有得必有失,这款游戏在上市的时候得到了很多玩家的欢迎,而失去的是这款游戏近乎继续发展下去的潜力。
当然这已经是一个非常严重的教训了,有了这样的前车之鉴,林焰自然是不可能让这款游戏本身在游戏的形式上那么的鬼畜。
在林焰自己的想法当中,这款游戏依然非常的有趣味性,对于敌人的杀戮依然还可以非常的有创意,但是在血腥的程度上,林焰是必然的要进行一定程度的限制的,但是这种限制必须要非常的巧妙,必须要在比被人限制和排斥的同时给玩家足够的爽快感觉。
这是这款游戏的整体塑造核心,一切也都必须要围绕着这个游戏的塑造核心来进行。其实林焰在之前玩过一个类型的游戏,这也是一个非常牛逼的恐怖类游戏,但是因为是很长时间之前的游戏了,并且这个游戏也不出名。
但是林焰自己的记忆是非常的深刻的,那就是这个游戏本身所表现出来的恐怖并非是,鬼神之类的恐怖,而是一款非常难得的,心理恐怖游戏,整个游戏的节奏非常的善于来把控玩家自己的心理变化。
通过各种各样的场景暗示和剧情上的暗示,来让玩家的心里面升腾出一种非常浓郁的恐怖感出来。
所以这对于这款游戏来说,就是一个非常好的启发,林焰在这个游戏当中所要融入的元素不光有射击和动作,还要有高自由度以及异形和心理恐怖等等多种元素在其中。
说道心理恐怖,其实在林焰看来,有一款大家非常熟悉的游戏,倒也算的上是一款心理恐怖的佳作,这个游戏就是《死亡空间》,其实死亡空间这款游戏真的可以称之为是一款心理恐怖游戏。
玩家在进行游戏的时候,可能很多人都发现了,当玩家在游戏当中,尤其是低难度的游戏模式当中去面对那些在自己面前的异形的时候,会发现这些东西真的没有多强大,切断四肢,或者上去轮几下,这东西基本上也就丧失战斗力了,之上下任人宰割的份了。