经过这一次战斗,轩穆发现了使用工具的好处。
章鱼的手中只是多了骨矛的辅助,其战斗力就得到了大幅提升。
当然,
骨矛能够发挥出威力,大部分原因也是章鱼有四只手。
每个章鱼不仅可以投射三倍于自身数量的骨矛进行中程攻击,还能留下一杆骨矛作为近身战斗的武器。
得到了释放的另外三只触手也在近身战斗中,发挥了极大的作用。
轩穆根据章鱼的攻击模式,立刻想到了一个新的兵种,轩穆称其为弩鲨。
所谓的弩鲨,就是电鲨和弩箭的组合体。
首先制造一种小型的电鲨,然后在电鲨的背部安装一架通过电力来上弦的弩炮。
弩鲨将作为火力支援型兵种,拥有百米的中远程打击能力。
第一科研室与人一起研发电动上弦的弩炮,第二科研室设计小型化的电鲨作为移动和控制平台。
弩鲨的整体设计并不复杂,只是要在细节上多下功夫。
作为远程支援型的兵种,要在混乱的战场上做到精确设计才行,
避免像电鲨一样虽然攻击力强大,但在混乱的战场上,难以控制攻击的精确度,造成攻击误伤己方单位。
在弩炮的设计上,需要重点关注两个问题。
第一个问题是射程,
需要和电鲨的能力做匹配设计,上弦的动作是通过电动机来完成,弩鲨体内的放电细胞的多少决定着上弦的力量,也就决定了弓身的威力。
轩穆不想再设计一种和电鲨一样的低机动性兵种,灵活快速的弩鲨才具有更强的战斗参与能力。
决定射程的关键因素,是弩鲨的放电组织的功率。
而决定敏捷的因素,是弩鲨的肌肉运动组织的强度,以及弩鲨的体型。
除了弩鲨的决定因素以外,弩箭的材质也决定着射程,太重了会增加发射装置的负担,太轻了在飞行过程中容易被水流偏斜。
第二个问题就是精确度,
弩鲨除了要有精确的视力,还需要有灵敏的姿态调整能力。
弩箭本身的造型,也对攻击的精确性有影响,可以给弩箭添加尾翼来稳定航行轨迹。
设计的框架出来以后,接下来就是具体的研发过程了。
……
与章鱼的战斗结束后,电鲨小队找了一个隐蔽的地方,开始恢复战斗力。
眼泡则继续监视着章鱼。
战斗结束不久后,通过眼泡,轩穆看到章鱼聚集在一起开了一个群体会议。
会议的具体内容不得而知,但眼泡看到章鱼们在会议结束后,全部离开了章鱼海岭,朝着一个方向行去。
章鱼们这是在迁移吗?或者是害怕自己再次打上门而选择了逃跑。
由于眼泡的移动速度有限无法跟上,不久后,章鱼就消失在了轩穆的视野之中。
轩穆只好记住章鱼的行进方向,让处于这个方向上的电鲨小队加以关注。