这一大笔经验,最少得将那些狼们死去活来屠个十次八次才行吧,徐直有点懵『逼』。
徐直觉得他摊上的是个佛系的系统,除了刚开始提醒他编织草帽,让他活下来,后面都没怎么吱声。
大概系统已死,空留个面板吧。
虽然没有了进一步的新手指引,不过徐直心道这样也挺好,省的脑袋里有声音聒噪,清净一点挺好。
徐直很快便翻到了面板上经验记录栏。
“击杀敌方单位骷髅成功,获得经验6”
“击杀敌方单位骷髅成功,获得经验6”
“击杀敌方单位骷髅成功,获得经验6”
……
满满清屏的奖励。
徐直还在数量不菲的骷髅经验中,发现了幽魂。
“击杀敌方单位幽魂成功,获得经验33”
幽魂的击杀记录不少,连续的十条。
“击杀敌方单位吸血鬼成功,获得经验205”
啧啧,吸血鬼,这经验超多。
继续是击杀骷髅的七条信息.
又闪过六条幽魂击杀提示。
然后便回到了密密麻麻的骷髅击杀。
徐直感觉这好像和遗迹击杀顺序一样,他一项一项看了下去。
果然,骷髅击杀中又夹带着部分幽魂的击杀信息。
再次回到经验大头吸血鬼身上。
整整六条吸血鬼击杀提示,徐直记得在地下宫殿,他当时开了六枪,后来冲锋枪没子弹了,商千秋接了两枪。
最厚重的单怪物击杀经验来源于最后一条。
“击杀敌方单位魔鬼成功,获得上古死亡护身符x1,经验614”
这大概是击杀哈迪伦给予的经验,徐直记得哈迪伦是被商千秋一刀『插』进嘴巴,才开始慢慢停止的挣扎,这经验算到他头上来,莫非是最初侵入的vx弑菌体补了最后那一刀。
如果这样算的话,就很合理了。
徐直心里美滋滋,击杀骷髅幽魂吸血鬼的,压根没一点心理负担。
至于哈迪伦,这哥们徐直只能对他声对不起了,哈迪伦似乎是很悲催的样子,在棺材中做着某种研究失败了,然后被他们一把火『逼』着蹦出来,最后还中毒死了。
不过看名字也不是个好角『色』,魔鬼么,徐直想想,心理又轻松了起来。
做魔鬼的,没啥好人。