第六场,无长仍然在挖掘直觉的应用,他隐隐约约意识到这其中大有文章可作,不只是机甲比赛,甚至不只是网络,如果真能从中悟到什么,将对他的实力有极大的促进。
因此,比赛的输赢对无长来说都已经不是很重要,他全力发动直觉,研究那些数据的规律。
在虚拟空间里不能一心二用,或者说二心不能在同一个虚拟空间里,因此无长不能一心比赛,一心专心研究,只能在比赛的同时进行感悟,因此他的那些动作才显得有些杂乱,但他的反极快,尤其从那些数据中能提前预知对手的下一步动作,使得对手并没有可趁之机。
对手也对他严加防守,反应和速度也极快,让他也丝毫没有下手的机会
关注这场比赛的旁观者很失望,这又是一场沉闷的比赛。
赛时又接近尾声,但两名选手却没有得到任何的一点小分,这会令评判团很为难,如果真是这样的结局,只能用抽签的办法解决,看谁的运气更好。
无长却不会让这种事情发生,随着对那些数据变化的深入了解,他大概明白了其所代表的含义,这种情况下,他怎么还会与对手赌运气。
在赛时到来前的一分钟内,无长发动了狂风暴雨般的攻势,虽然对手很顽强,反应速度也极快,但无长在类似作鄙的手段下,最终以小分取胜。
这场比赛之后,再没人怀疑“亚历三九”的实力。
知道“亚历三九”底细的星际联盟高层也都暗赞,修士家族的弟子实力果然不俗,看来这无长是奔那六个名额去的,进入排名赛应该是没有问题的,只是排名赛使用的是真实的机甲,而且是新型的九级机甲,参加机甲大赛坚持到现在的也还有十多个修士家族弟子,另外,能够魂魄离体的机甲高手也不在少数,蓝无长想如愿拿到名额却也不容易。
接下来的两场比赛,无长运用直觉越发得心应手,赢得小分的分值逐步提高。
第十场比赛,无长遇到一个极为强大的对手。
对手的化名“无敌”,一个很拽的名字,但也可见对手的自信心极度爆满。
点看了“无敌”的几场比赛之后,无长选择了其它能力均衡但空战能力极强的机甲“精灵战机”。
他这样选择是为了保险起见,能将自己的能力特长最大发挥,不给对方可趁之机。
因为高等机甲对能量武器的防护能力非常强,能量束射在机甲上几乎形不成任何伤害,因此也得不到小分,但如果连续两个能量束射在同一个位置,会使机甲发热,造成些许的损伤,能够得到一丁点小分,但十个这个的小分也比不了刺枪的一次击中,因此进级赛几乎没人使用能量枪。
无长选择空战机甲,也不是想依赖能量枪,而是另有用途。
“无敌”的机甲是一个能力全方位均衡的“天使”,空战能力也不弱。
当比赛开始后无长就飞空用能量枪展开远攻,“无敌”也飞到空中,一面以盾牌遮挡,一面以能量枪还击,同时向“精灵战机”进逼。
两人一追一退,展开了躲猫猫游戏。
比赛场地本身就是虚拟的,没有边界,星际联盟收集比赛影像也不用摄像镜头,因此在比赛场上,根本没有地域之分。
两人越飞越高,离地面越来越远。
无长换下能量枪,换上长长的刺枪,不再后退,而是从上而下迎向“无敌”。
这是他早就设计好的策略。
在空中飞行和加速完全依赖机甲的反重力装置,加速和转折远不如地面上,在空中近身格斗想躲开很难,只能格挡,无长从上而下占据地理优势,他不用反重力装置维持飞空,这样既节省了动力,又不用分心控制机甲的状态,自然会占有一定的优势。
两个机甲的动作都快到了极致,进攻和格挡几乎全是幻影,无长借下击之力维持在空中的姿态,而“无敌”却要以反重力维持机甲不致于坠落,这一轮的交手无长占据了上风,有效攻击明显高对对方,但“无敌”不愧是经验丰富的高手,手下丝毫不乱,几个横向转折就摆脱了被动的局面,与无长在空中形成均势的对攻,并通过一整套熟练的路数占据了一些优势。
招数和路数是不同的,招数是一个攻守连贯的系列动作,比赛就是由无数的招数组成,各人根据不同的实际情况运用不同的招数,而路数则是由一系列相互搭配的招数组成,动作更加连贯,只要运用得当就会逐渐形成优势,比对手快上一分半分,高手相交,相差甚微,这一分半分足以影响胜败,决定比赛的结果。
“无敌”的速度极快,变招也极快,就算无长以直觉能力作鄙也占不到什么优势,明明知道对手的下一步动作,但应对时,对手已经又变了。
这种情况下,连预感能力都已经无用。