触『摸』屏手机时代,核心灵魂是app
平台上拥有越多的app,越多的开发者,愿意在这个平台开发app,就越能够扩大优势
一旦优势大到一定程度,后来者是很难追赶的上的
xos圈占中国市场,倒不是为了卖多少部手机。手机数量卖的再多,卖的跟诺基亚似的,又有什么用?诺基亚最巅峰时期,全世界每两部手机就有一部的诺基亚但诺基亚还不是说垮掉就垮掉?
所以,未来手机技术标准的胜负,更多取决于app应用。谁的应用越多越好,谁的平台就更具备吸引力。后起追赶着,很难击败已经拥有百万千万款app应用的强大平台
就跟传统的pc市场,各种『操』作系统即使不逊『色』于微软的windows,但是……绝大多数的软件,都是为windows『操』作系统开发的。其他的平台,没有多少款应用软件,有如何能跟windows竞争?
xos跑马圈地,不断圈占用户之后。越来越多的软件和硬件厂商,就不得不为了利益,而被捆绑到xos战车上。兼容最多的软件和硬件,xos自然而然可以获得类似于windows在pc时代的地位
而小伙伴公司虽然不能像微软一般,直接卖『操』作系统收费。但只要『操』作系统的流量入口和app下载分发渠道,都掌控在小伙伴公司手中,细水长流的赚钱,未来肯定比微软的直接卖软件更赚
简单说,微软的卖软件模式是80年代的思维,那时候,直接卖软件,消费者一次『性』支付获得了软件的使用权之后,今后就不需要额外再付款了,一款『操』作系统软件用十年计,也就意味着,一款几百块钱人民币的『操』作系统,平均每年不过是支付了几十块钱,每天从正版的『操』作系统的用户手中收几『毛』钱的费用。这不过是网络游戏一小时的收费标准这就意味着,微软的生意,每天不过从一个用户手中赚几『毛』钱,好在它有10亿计的正版用户,所以,一天能收几亿元。一年『操』作系统方面,获得的收入,大约是人民币千亿级。而这收入并不是纯赚,微软还需要提供后续的维护维护。
而小伙伴公司的『操』作系统,则是互联网模式的获利。只要有大量用户,未来自然可以从一些希望获得流量和推广自己产品的厂商手里面获得利益。用户越多,对那些厂商的话语权越重,他们就有可能对小伙伴支付更多的广告和推广费用,用以获得推广
所以,用户数量既印钞机
假设,小伙伴公司能获得10亿用户,跟微软的『操』作系统差不多等级。那么,每个用户的下载的app和流量入口的价值就是非常庞大。一个用户平均每天下载一款app,平均下来一天就是10亿次的app安装下载量。
这样小伙伴公司就可以理直气壮的向那些希望推广app的厂家收钱。一开始可以是几『毛』钱给对方导一个用户,而随着移动互联网的发展,用户越来越值钱,那么一个用户向对方收取一块钱几块钱,也是可以的。
所以,理论上,若是小伙伴公司取得了类似微软的用户规模,利润有可能比微软要高几倍未完待续。