杨裕冷笑,秒杀《穿越火线》?被秒还差不多。
这个游戏不应该是晚几个月才进入中国吗,怎么提前了,不过既然人都已经穿越了,这点小细节就不用在意了。
这个游戏的画面怎么说呢,作为零七年的3D游戏来说不算差,甚至可以说是优秀,但是在细节方面总觉得有些不自然。
刘超大部分都说对了,小公司,品质也只能算及格,但不到优秀的程度,但它是腾讯运营的啊,而且就是因为这款游戏的成功,让腾讯走上成神之路的。
数据方面的东西就不列举了,就说这款游戏让以虚幻3引擎开发的自研游戏《逆战》成为备胎这点,足以说明《穿越火线》运营的成功。
虚幻三啊,虽说逆战采用的是免费版本,但那也是现在最阶段最先进的游戏引擎,却硬是打不过穿越火线,能怎么办呢,只能说策划牛逼。
看样子刘超对端游还没死心,居然不知道从什么渠道弄来了内侧资格。
杨裕也上手玩了几把,跟现在主流FPS射击游戏CS比起来,无论是后坐力表现还是弹道曲线都已经简化了很多,总结起来就是让不那么硬核的玩家也能上手。
如果说这游戏最大的亮点是什么,除了生化模式就是无限复活的团战模式,生化模式已经在CS的MOD玩腻了,所以杨裕选择的是团战模式。
平衡性方面还要继续加强,穿越前杨裕玩这款游戏的时间也很早,大概在零八年七八月的时候,对于什么枪械强势还有些印象。
现在的穿越火线还没有匹配机制,还需要自建房间或者进别人的房间玩,于是杨裕便找了个房间耐心的等待起来。
不久之后,游戏开始,杨裕刚进去就手拿一把学名叫“气锤”的霰弹枪,俗名叫连喷。在早期版本里,这款枪的威力奇大,在近距离的交战中,打中上半身基本一枪一个。当然,这是在对方没穿甲的情况下,但是大家都刚玩游戏,哪有钱买甲。
而运输船又是个小地图,中间障碍物又特别多,杨裕直接找了个地方猫了起来,刚猫起来不久就听到“哒哒哒哒”脚步声,静步走是什么玩意,完全不知道好吧。
所以杨裕第一个敌人死的一点都不冤,而杨裕试完枪的手感后,胆子就大了起来,大摇大摆的走在运输船的左侧,他现在的角色是保卫者,在地图的左侧接近潜伏者复活点的地方有个蓝色的大集装箱,通道则只有小小的一条,每次都是通过一个人。
对手拿连喷的杨裕来说,这里简直是一处圣地,只见潜伏者一个个都出来,露头就被杨裕送回老家,第一枪没喷中也没关系,连喷嘛,又不是只有一发容弹量,补上一枪就好了。
刘超看着屏幕上的战绩简直呆了。
“我说裕哥,你这什么时候学了一手好枪法啊。”
杨裕玩个游戏不至于膨胀,连忙道:“是游戏设计的问题,这枪威力大的离谱,这个距离完全不需要瞄准,就算让敌人先开两枪,只要打不死我,死就是他。”