其实原本按照《活至黎明前》的地图设计来说,像这种木棚三胞胎结构是不应该存在的。
因为作为地图元素的一种,木棚的存在就是为了在追逐发生时,逃脱者们能在其里面有更多的周旋机会,以至于里面天然就有固定的木板刷新点,窗户,储物柜以及各种七转八弯的转角设计。
从游戏关卡设计的角度上考虑,这也是为了能让追逐战这一过程变得更有趣味,也更为刺激,有更多的不确定因素,不至于让速度本来就比逃脱者快的祟者进行碾压。
可如果出现的,是类似这种三胞胎布局的地形结构,那就是另一种说法了。
在这种布局下,能用的木板、窗口、拐角大大提升,要是让一个熟练度拉满的逃脱者玩家来在这种地形“遛狗”,那没有经验的祟者玩家就很有可能在这里耗上好一段时间,并失去对其他逃脱者的压迫性,以及对整体地图的控制度。
最惨的情况甚至会被溜得一个人都砍不到,地图大门还被打开,所有人还顺利逃跑了(极端情况)。
而这张余泰辰他们一行人被分配到的,名为“威特洛夫的玉米地”的地图,是原版游戏里构造最简单的地图之一。构造简单的地图往往更容易刷出一些对逃脱者们来说特别占优势的地形构造,比如“三胞胎”木棚区域。
这其中既有每张地图都会存在保证木板下限数量的原因。也有因为地图构造简单而导致地图元素被集中起来的缘故。
而余泰辰现在遇到的,就是这种情况。他目前所处的这个地图中央的广场,就有着不少类似的优势地形。
“这难道就是亚当的资本?新人局加上充足的地图资源?”
察觉出这一点的余泰辰没有过于雀跃,反而在这时想起亚当这个人。
这么一段时间,虽然心中对亚当有不少疑问,可他一直想不明白为何亚当这个老手会选择做出对游戏进程不利的举动。
对没错,或许亚当这个老手有充足的经验以及技巧能保证自己在这副地图上耍得捉弄者团团转,或许这个地方的一大堆地图资源能更进一步地保证他的安全。可资源总有用完的时候,捉弄者到最后总会追上来的,只要封土没被挖完,大门没被打开,亚当就别想逃出去。所以他破坏游戏进程这件事是很不合理的。
当然,除非他从一开始就没想逃出去。
可既然他没想逃出去(鬼知道为什么),那为什么亚当一开始又会选择跟友美一起去完成封土的任务,而不是在最初就不管不顾地在旁边冷眼旁观呢?而且看那连续不断,速度完成三座封土的效率,根本不像是一个选择破坏游戏进程的人。
这就好像亚当在某一瞬间,突然改了主意,决定不再参与到正常的游戏进程上。
“可是为什么呢?”余泰辰一边跑向另一个木棚区域,木板的固定刷新点,一边思索着:“在之前,他跟友美明明一直都在坚持完成封土的任务,到底是什么使得他发生了变化?”
余泰辰觉得这里面肯定有某一个环节出了问题,或许问题就出在亚当他们完成第三座封土之后。
“按照友美的说法,当时他们一行人来到玉米田寻找第四座封土,结果友美跟丢亚当然后找上我......嗯?等一下这么说来——”
“咣!~”
第四座封土完成的提示声在这时终于传来,把余泰辰从思绪中震醒。
他愣了一下,听着那如巨钟一般的响声,心中重压一松,只觉得自己这狗溜得也算是不负众望了。
“好样的,友美。”
“咯咯咯咯~”
可这时,趁着余泰辰愣住的这几秒,他身后的“狗”已经杀上来了。
捉弄者可一直都没停下脚步。
“糟了!”
余泰辰回过神来,心知不妙,忙一个转身冲向木板刷新点。
“只要冲过去就可以——我靠!”
他突然发现,那个刷新点,没有木板。
看着地上的碎屑,他知道那是木板被踹烂的痕迹。这个地方的木板已经被用了。
“咯咯咯咯!”
笑声已在身后,余泰辰刚一回头,只见一阵寒光闪过,捉弄者的刀已经砍向自己,他们两个的距离足够近了。
“啊!!!”
一股鲜血从胸前喷了出来,一滩血洼出现在地面,一阵剧痛瞬间涌向大脑。
余泰辰中刀了。