圣徒打出了「创世纪」,辉夜紧跟着就是「失乐园」,说是旗鼓相当,无非于此。
光出现在圣徒的主场时间,消失在辉夜的主场上,这一来一回,也即是有来有去了。
光在这一回合终归是完全消失了,然后暗便出现了,肉眼可见的漆黑在辉夜的笑声中占据整个空间。
那光使人可见,暗是不是就令人什么都看不见?
没有这么简单的,光给人来带闪耀,暗的黯淡如今同样展现在众人的眼前,「失乐园」并非是令整个战场再度回到虚无,而是令光转为暗,令善变为恶,令正转为邪。
当然这就是抽象的一种说法了,实际的改变则是,这张「失乐园」打出来的一瞬间,刃心和圣徒这边的生命值首先受到打击。
“什么……”
刃心发出惊呼的时候,从四面八方而来的阴冷已经向着他和圣徒快速蔓延过来,一时这种仿佛要钻进人内心的阴暗,令刃心都不寒而栗。
“LP:29。(30-1)”
而现实的改变,则是刃心和圣徒的生命值当先降低了1点。
“LP:31。(30+1)”
且与此同时,辉夜和天罪的生命值提升1点,这就是很不正常的效果了。
便听辉夜在这个时候冷笑道:“「失乐园」的效果,一回合一次,敌方的生命值上限降低1点,我方的生命值上限提升1点。且之后的每个我方回合开始后,这个数值会叠加1点。”
辉夜很在这方面很现实,但这个现实的效果也一时强的反而有些过于“虚幻”,或者说太脱离现实。
与此同时,「失乐园」的效果出现。
「失乐园」
世界卡
效果:一回合一次,敌方的生命值上限降低1点,我方的生命值上限提升1点。此后每个我方回合,对应数值+1。
辉夜的「失乐园」和圣徒的「创世纪」有一点相似,就是两者都是循序渐进的卡牌,也就是比较偏向打一场持久战,而「失乐园」明显比「创世纪」更加实际一点。
我方生命值+1,敌方生命值-1,综合下来可以视作是2点的数值,这个效果并不强,但作为立刻生效的效果,也不能完全忽视,更加不用说其还是一个有后续效果,会持续发动作用的卡牌。
第一回合是1点提升,1点的伤害,第二回合可就是2点提升,2点伤害,第三回合是3点提升,3点伤害,以此类推,由此到了第四个回合和第五个回合,乃至于更后期的时候,「失乐园」的效果会有一个质变的程度,直到成为敌方对决者要命的一张催命符。
总得来说,辉夜的「失乐园」最强势的应该是第五六回合往后面,因此如果按照「失乐园」一直存在于战场上,每一回合都发动效果的前提来算,四个回合,己方生命值会提升1+2+3+4的一共10点数值,敌方生命值则会对应失去10点左右的生命值,且在那之后,每一回合的数值都是5点朝上走。
也就是单算「失乐园」这张卡能赢的情况,在不考虑敌方生命值恢复的情况下,是8个回合,也就是1+2+3+4+5+6+7+8的一共36点伤害,其中第七个回合是28点,到第八个回合超过30点,而且这还是建立在己方的生命值同时会达到30+36的66点的基础上。而8个回合的时间固然不短,但实际上用不了八个回合。
因为「失乐园」效果发动期间,双方不可能什么都不做,故这样看起来越来越高的伤害,若是同时在处于激烈战斗中的一方生效,那对另一方就很致命了。