就是这个,说来可能有些滑稽,但差不多就是这么个道理。
因而,以另外一种角度来想的话,刃心能够想到的事情,所有人都能够想到的事情,圣徒难道就不会考虑吗?
他难道就不会贪吗?
当然,是个人都会有贪念,只不过是如何克制的问题。
可要是能有什么办法在「月之影」的回合,让所有己方防守翻倍的精灵,转为防守状态,这可不是梦想,而其实是战术的一个延伸,是一个自然而言的想法。
否则「月之影」加的防守和「日之光」加的攻击力岂不起了冲突?
攻击和防守若只能二选一,那为什么不能全选?
到底卡是死的,而人却是活的。
要这么想,其实圣徒能不能做到这一点,就不是想不想得到的问题,亦或者是牵扯不到的梦想,而只是一个水平高低的问题。
如果圣徒的水平足够高,他是必然应该要做到这一点,且可以做到这一点的。
至少这证明了圣徒的这个战术还并不完美,如果他做不到,而如果他要战胜辉夜,他就必须要做到。
到这里,其实有些事情就不用多说了,刃心只需要等就行了。
刃心等待着圣徒给出的答案,以及辉夜这一回合的攻势。
其实这一回合,依然是圣徒与辉夜博弈的主场,辉夜的第二回合,不过两人上一场大战的一个延续罢了。
而高下之分,其实不一定就会体现在最后的结果上,从过程中同样可以看出来,孰高孰低。
“哼……”
辉夜抽卡的瞬间冷笑,随后他的瞳孔中再度出现黑暗:“本回合的开始,我方战场上的世界卡,「失乐园」,效果再一次生效!”
这一次,就算是昼夜没变,刃心却明显看到夜似乎更深了,月也似乎更暗了。
直到月被阴影完全笼罩,遮挡住了所有的光亮。
从四面八方再度聚集的漆黑对圣徒和刃心发起冲击,刃心本能感受到窒息的痛苦:“啊……”
“LP:6。(10-4)”
第四日不但带来了愈发明亮的光,带来了太阳和月亮,而且这一天的下半夜,刃心和圣徒还要承受4点的伤害,这同样是预料之中的事情。
“LP:18。(14+4)”
却不知为什么,这伤害给人的感觉还是来的太突然,也许还是因为刚才的剧情转折过于吸引人心,以至于这时才能留意到「失乐园」的效果发动。
其实辉夜这一回合不需要打出15点攻击力以上的精灵,而是现在来看,除去「失乐园」的4点伤害,辉夜只需要打出15-4的11点攻击力以上的精灵即可。
而这个要求,和15点攻击力以上的精灵,可完全是两个概念啊。
要说15点以上还有些难度的话,那11点是基本上没什么难度可言的,而且,其实圣徒和辉夜的对决打到现在,双方卡组的灵魂卡栏的精灵还都没有出场,也就是这也不过是牛刀小试的程度,双方的王牌主力还都没有出场的情况下,可以说这根本就难不倒辉夜。
而且11点攻击力以上的精灵,这个要求其实也不是在考验辉夜,反而是在考验圣徒。
还是上面的那个假设,如果圣徒这一回合能够将战场上的精灵转为防守,那什么都好说,而如果不可以,那对于辉夜,其实11点以上还是15以上的这个精灵的攻击数值是没什么区别的,这算不上两个不同的要求。
只不过11点更加接近一些实际,对于辉夜更加实际,对于圣徒更加迫切。
辉夜这个时候看看圣徒,再看看刃心,他却反而突然不太想着就这么结束战斗,毕竟圣徒和刃心的卡组也还没有展开呢,如果这场对决就这么完了,那才是有些无趣。
但这么想着辉夜还是毫无犹豫的打出了手上本回合抽到的卡牌:“接着我从手牌中发动这张时空卡「地狱的召唤」!”
“这张时空卡的效果是在我方战场上没有恶魔族精灵,敌方战场上有精灵存在的场合,以敌方战场上的精灵数量对应从我方卡组中随机将N阶的恶魔族精灵特殊召唤上场,该效果召唤的精灵回合结束时送入墓地!”
此时刃心和圣徒战场上的精灵是三只,而三只N阶的精灵,这个收益也不小了。