人总是会有生有死的。
万物未有长生不灭者。
尤其是当劫数来临时就连寿命和个人能力都无法阻挡。
而这当中,则又会牵扯到一个问题。
如果无非就是先走和后走的区别,那什么的原因可以导致这样的差异出现?
这就是人与人的不同。
有的人看待如何生,如何活过了这一场,而有的人,更加看重的是死。
一个人无论存在过程如何也好,他的消亡同样可以说明很多事情。
七曜现在无非就是这样的一个想法。
他要拿到的不止是胜利,还有他所认定的,耀光必须达成的命运,也就是他所认为的失败的方式。
可能这种结果连七曜自身也无法改变,他只是能够感知到而已,却即使如此,当他有意无意的遵循着自己的生命属性,从而这么去做的时候,可能既定的命运,一开始就只是一个需要去完成的目标,而非是所谓的天命罢了。
他认同这种天命,是因为他可以做到。
“喝!
刀锋在怒吼声中与漆黑的魔刃交锋。
咔!
“嘿嘿嘿……”
而在同样阴冷的笑声中,紧接着是锋锐刺入身体血肉然后发出的惨叫声:“啊……”
随后是精灵破坏声。
砰!
强耀的光属性次元力量倾泻战场之中,却是毫无疑问意味着「长尾为景」的退场。
这只精灵终归对七曜造成过9点的战斗伤害,而这样的战斗伤害直到现在也令他刻骨铭心。
可除了「长尾为景」,耀光不是应该还有一只精灵?
“「元素魔刃」由于之前「日之灵」的特性[光蕴]效果不会被战斗破坏。”
七曜冷道:“所以2点攻击的「元素魔刃」战破2点攻击的「长尾为景」。”
“「元素魔刃」的的攻击过后,我方回合结束。”
与此同时,七曜的手上再度出现逐渐从他手上消散的卡牌:“这个同时我方战场上的「元素魔刃」特性[幻杀]效果发动!”
“该精灵特殊召唤的场上在回合结束时返回手牌,并且因为这个效果回到手牌的「元素魔刃」,只有一次,攻击和防守翻倍!”
以2点的攻击和防守战斗一次后翻倍,下一次上场变成4点的数据不过分,只不过过分的是「元素魔刃」白嫖的性质。
事实上它本身就是这样的一张卡。
“啊……”
但这显然还不是重点。
重点是,这一瞬间在七曜场上,不是整个全场,是笼罩着整个七曜和耀光的全场之上的大日与大月,以及七曜战场上的金木水火土同时对耀光这边散发出的强光。
这样的七彩光芒才是真正的威胁。
相对之下「长尾为景」和「元素魔刃」那样的精灵,根本不值一提。
“LP:13。(20-1×7)”
可以看出的是七曜是真的一点不弱,如果他每场对决都这么打,那真的很少有人会是他的对手。
因为他太强,他卡组不弱,本人太强。
“嘿……与此同时,我方「天垂圣象」的效果发动,每次我方回合结束时,敌方对决者受到7点的生命损伤!”
这个每回合的7点伤害才是重头戏,而且相对来说这样的伤害,基本上耀光是必吃的,那这么算下来,一回合7点伤害,那七曜只需要三个回合不就可以赢了?
要从这个角度来说的话,七曜早就可以赢了。
只不过,这是七曜的赢法,具体到了耀光这里怎么应对,是又一种概念。